Кто когда и где создали игральные карты. Для всех и обо всем
September 23rd, 2010
Бывает часто с игроком:
Сел богачом - встал бедняком.
Кто карты взял, прельстясь наживой,
Тому не знать игры счастливой.
Игра азартная грешна:
Она не Богом нам дана,-
Ее придумал сатана!
Себастиан БРАНТ. 1494 г.
Вы когда-нибудь задавали себе вопрос: А что означают масти игральных карт? Откуда взялись названия - валет, туз, трефи, пики, червы и др. Если - да! То это статья для вас. Особо впечатлительных просьба не читать)
Карты были очень популярны в Польше. Все играли - король и его придворные, горожане, бюргеры, духовенство и крестьяне. Карты назывались "написанными", что означало раскрашенное, украшенное цветным рисунком, не играемое в нем, а "застреленное", а вместо тасования "картона".
Большинство из них были сыграны для саксонцев. Рыцарь отказался от места жены, косичка превратилась в лишнюю, и вся талия была достаточно тяжелой - вместо 32 карточек она считала, что желуди превратились в клуб, вино в пиках, кроликах и колоколах в наказание и сердца в сердцах.
Несколько слов об истории вопроса:
Существует 3 версии происхождения карт:
1. Первая - китайская , хотя многие до сих пор не хотят в нее верить. Уж слишком непривычны для нас китайские и японские карты и по внешнему виду, и по характеру игры, которая больше похожа на домино. Однако несомненно, что уже в VIII веке в Китае для игр использовались вначале палочки, а потом и полоски бумаги с обозначениями различных символов. Эти далекие предки карт использовались также вместо денег, поэтому у них было три масти: монета, две монеты и много монет. А в Индии на игральных картах изображалась фигура четырехрукого Шивы, который держал кубок, меч, монету и жезл. Некоторые считают, что эти символы четырех индийских сословий и дали начало современным карточным мастям.
Год спустя министерский приказ изменил свое название на Краковскую бумажную продукцию. Компания тесно сотрудничала с художниками из Академии изящных искусств, что привело к оригинальным, красивым рисункам, часто ссылающимся на польскую традицию. Среди самых известных талии этого начального периода - работа Януша Бенедиктовича и Йоланты Гурска. В последующие годы появилось содержание, тесно связанное с народной живописью Польши, например проф. Френсис Бунш, демонстрируя региональные наряды из разных уголков страны.
Образ и история этих карт восходят к старой Польше, когда вместо дам и шакалов в употреблении были синица и синица. Сегодня это самый популярный титул среди всех польских карт. Урбинский был включен в юбилейную палубу, выпущенную Международным обществом игровых карточек. Среди выдающихся польских художников, сотрудничавших с Краковской фабрикой, были проф.
2. Египетская версия происхождения карт, растиражированная новейшими оккультистами. Они утверждали, что в глубокой древности египетские жрецы записали всю мудрость мира на 78 золотых табличках, которые изображались также в символическом виде карт. 56 из них - "Младшие Арканы" - стали обычными игральными картами, а оставшиеся 22 "Старших Аркана" вошли в состав загадочной колоды Таро, используемой для гаданий. Эту версию впервые обнародовал в 1785 году французский оккультист Эттейла, а его продолжатели французы Элифас Леви и доктор Папюс и англичане Мэзерс и Кроули создали собственные системы интерпретации карт Таро. Название это якобы происходит от египетского "та рош" ("путь царей"), а сами карты были занесены в Европу то ли арабами, то ли цыганами, которых часто считали выходцами из Египта. Правда, никаких доказательств столь раннего существования колоды Таро ученым найти не удалось.
Карта всегда сопровождается высокими эмоциями. Взрыв радости после выигрышной руки в блэкджеке, достигая зенита напряженности в покере - независимо от того, какая она игра, - это волнение от карт, которые больше всего привлекают игроков. Начиная с далекого востока и заканчивая столами современных казино, обычная колода карт имеет богатую историю.
В Китае первые игровые карты были сделаны из слоновой кости. Они были альтернативой домино, шахматам и играм в кости. В Китае были изобретены не только чай, бумага и порох, но и карты. Первые игровые карты были сделаны в Китае во времена династии Тан. Игра с костью или слоновой костью была альтернативой домино, шахматам, маджонгам и играм в кости.
3. Европейская версия . (На ней остановимся подробнее - она считается основной). Обычные карты появились на европейском континенте не позднее XIV века. Еще в 1367 году в городе Берне карточная игра была запрещена, а десять лет спустя шокированный папский посланник с ужасом наблюдал, как монахи увлеченно режутся в карты у стен своей обители. В 1392 году Жакмен Грингоннер, шут душевнобольного французского короля Карла VI, нарисовал карточную колоду для развлечения своего господина. Тогдашняя колода отличалась от нынешней одной деталью: в ней было всего 32 карты. Не хватало четырех дам, присутствие которых казалось тогда излишним. Только в следующем столетии итальянские художники начали изображать мадонн не только на картинах, но и на картах.
Четыре цвета на Ближнем Востоке
Азартные игры имеют давнюю традицию в Китае. Четыре цвета карты появились впервые на Ближнем Востоке в виде монет, кубков, мечей и палочек. Популярность карт быстро переместилась из Китая дальше на запад на Ближний Восток. В арабском мире в карточных играх наблюдается новая тенденция, включающая в себя четыре цвета, цифры и цифры, которые также присутствуют в сегодняшней колоде карт. Первоначально цветными эквивалентами в карточках были монеты, чашки, мечи и клубы. Со временем символы эволюционировали, монеты превратились в четверки, чашки в сердце, мечи были заменены промежками, а палка превратилась в символ клевера.
4. Оккультная . По версии писателя С.С. Наровчатова, при Иване Грозном появился в Москве некто Черчелли. Черчелли, в Италии назывался французом, во Франции - германцем, в Германии - поляком, а в Польше - сделался русским. Привёз он в Москву сундучок, завёрнутый в шаль, чёрную с красными разводами, что как бы соответствовало мастям - чёрным и красным. Карты стали пользоваться спросом. Вначале к занятиям с картами власти относились терпимо, но затем за них стали преследовать, поскольку усмотрели тут вмешательство нечистой силы. Из законодательных памятников о картах впервые упоминает Уложение 1649г., которое предписывает с игроками в карты поступать "как писано о татях" (ворах), т.е. бить немилосердно, отсекать пальцы и руки. Указом 1696г. введено было обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты "и у кого карты вынут, бить кнутом". В 1717г. воспрещается игра в карты под угрозой денежного штрафа. В 1733г. для рецидивистов определены тюрьма, или батоги.
Египетская колода карт в мамлюкские времена содержала 52 карты в четырех цветах, с десятью цифрами и тремя цифрами. Цифрами в карточках были: малик или король; наиб малик, означающий вице-короля и третьего помощника правителя, тани на'иба. Карточные шаблоны, которые мы играем сегодня, созданы во Франции и представляют исторические и мифологические фигуры.
На появление карт повлияли культурные различия. На них стали появляться символы, такие как цветы, медведи, кролики, соколы, гончие и кабаны. В Германии цвета в карточках стали означать желуди, колокола, сердца и вино. Испанские и итальянские карты сохраняют элементы Ближнего Востока с вариациями золотых монет, мечей, бокалов и палочек. Мотивы животных, музыкальных инструментов, мечей, копья и алебарды доминировали над картами в Восточной Европе. Тем не менее, дизайн французских карт стал обязательным стандартом, который сохранился и по сей день.
Так что же означают масти и значения карт?
Структура карточной колоды всем известна: туз, король, дама, валет ещё ниже по достоинству десятки, девятки, и так до шестёрок или до двоек в полной колоде - типичная иерархическая лестница от высших до низших:
Джокер - легкомысленная фигура в трико, шутовской колпак, бубенчики... А в руках - скипетр с нанизанной на него головой человека, который сейчас гуманными художниками заменен на музыкальные "тарелки". В дореволюционных сценических действах похожий персонаж назывался Фрадьяволо. "Джокер" выше всех, она не имеет масти и в игре считается самой сильной. Таким образом, на вершине пирамиды находится отнюдь не Король, а Daus...
Французская карточная модель сочетает в себе четыре цвета - пики, бриллианты, клубы и сердца с фигурами, каждая из которых представляет собой историческую или мифологическую фигуру. Король Пики - Царь Давид Кинг Каро - Юлий Цезарь Царь Трефля - Александр Великий Царь сердец - Кароль Великий. Меч, удерживаемый королем, кажется, будто он пронзил его голову, поэтому этот персонаж также называется "Король самоубийства". Это единственный король в колоде карт, представленный без усов. . Шарль Великий, представленный фигурой короля Кира, был средневековым правителем Священной Римской империи, первой европейской империи.
Туз - слово польского происхождения от немецкого Daus. Немецко-русский словарь указывает значение слова: Daus - дьявол. Вполне возможно, что Daus - вариант искажения греческого "диаболос" - рассеиватель клеветы.
Король. Интересно, что у всех карточных изображений были реальные или легендарные прототипы. Например, четыре короля - это величайшие монархи древности: Карл Великий (черви), библейский царь Давид (пики), Юлий Цезарь (бубны) и Александр Македонский (трефы).
Считается, что из оригинальной франконской формы его имени называет слово "царь" во многих славянских языках, в том числе польском, чешском, литовском или русском. Леди Пик - Паллада Афина Леди Каро - Библейская Рэйчел, жена патриарха Якова Дама Трефля - Аргея, принцесса Аргоса в греческой мифологии Леди Кьер - библейская Джудит, героиня книги Джудит. Валет Пик - Граф жеребец Датский, легендарный рыцарь и национальный герой Дании Уолт Каро - принц трофея Гектор Уолт Трефль - Ланселот, рыцарь круглого стола Вальс Каро - Ла Хир, товарищ Джоанни Д'Арк, французский командир войны века. В дни, когда Церковь запрещала играть в азартные игры, многие европейцы стали использовать дополнительные игральные карты для неудачи, что привело к появлению карт таро и карточных игр.
В отношении дам такого единодушия не было - например, дама червей была то Юдифью, то Еленой Троянской, то Дидоной. Дама пик традиционно изображалась как богиня войны - Афина, Минерва и даже Жанна д’Арк. В роли дамы пик после долгих споров стали изображать библейскую Рахиль: она идеально подходила на роль "царицы денег", поскольку обокрала собственного отца. Наконец, дама треф, на ранних итальянских картах выступавшая как добродетельная Лукреция, превратилась в Аргину - аллегорию суеты и тщеславия.
Таро ассоциирует большинство из нас с предсказаниями и предсказаниями. Однако изначально они были просто игральными картами. Когда Церковь осудила азартные игры и запретила их, игроки начали добавлять новые карты в стандартную колоду, чтобы скрыть игровой характер игры. Таросимметрия похожа на карты, используемые на Ближнем Востоке - мечи, кубки, клубы, монеты. Есть также статуи, такие как император и императрица, а карты нумеруются до 10 и как на талии.
Карта Таро, состоящая из 78 карт, первоначально использовалась для игры под названием "Триумф". Оккультисты увидели признаки символизма знаков, чтобы предсказать будущее, поэтому они использовались для гадания. Фортуна также может быть связана с их египетским происхождением, поскольку они уже видели источник их секретных знаний.
Вале́т (фр. valet, "слуга", "лакей", этимологически уменьшительное от "вассал"; старое русское название "холоп", "хлап") - игральная карта с изображением молодого человека. Все реальные прототипы валетов (по европейской версии) - французский рыцарь Ла Гир по прозвищу Сатана (черви), а также герои эпоса Ожье Датчанин (пики), Роланд (бубны) и Ланселот Озерный (трефы).
Поскольку шип обычно выделяется из других карт. Популярность карт заставила европейских правителей принять решение о налогообложении каждой колоды. Сначала удар упал на упаковке. Позже одна карта была также отпечатана с талии, так что после того, как пакет был удален, было известно, что плата была выплачена.
Название "кошелек" происходит от французского камердинера или сквайра. Слово "кошелек" происходит от французского камердинера, сквайра. Иногда карта также может представлять алебарду. Джокер - самая высокая карта во многих играх. Каково значение в карточках шутной фигуры и откуда она взялась? Игра никогда не пользовалась популярностью в Польше, и со временем она также потеряла популярность в других частях света, но до сегодняшнего дня колода карт содержит двух джокеров, обычно одна цветная, а другая черно-белая.
"Козырные" карты, само их название, имеют своё особое назначение. "Кошерными" т.е. "чистыми" называют талмудисты ритуальные жертвоприношения...что, как вы понимаете, связанно с каббалой.
Теперь масти:
Во французском варианте мечи превратились в "пики", кубки - в "черви", денарии - в "бубны", а "жезлы" - в "кресты", или "трефы" (последнее слово по-французски означает "лист клевера"). На разных языках эти названия и сейчас звучат по-разному; например, в Англии и Германии это "лопаты", "сердца", "бриллианты" и "дубинки", а в Италии - "копья", "сердца", "квадраты" и "цветы". На немецких картах еще можно встретить старинные имена мастей: "желуди", "сердца", "колокола" и "листья".
Игровые бары прошли долгий путь от древних надписей из слоновой кости до современной стандартной колоды карт. Каждая из их лучших деталей имеет свою собственную историю. В любом случае, не имеет значения, какие карты вы нажимаете, но как вы их играете.
Посмотрите на наш Казино-гид, где вы найдете баккара и блэкджек. Добро пожаловать на крупнейший сайт карточных игр! Максимизируйте свои шансы на победу в казино, узнайте оптимальную стратегию азартных игр! Ознакомьтесь с разделом "Основы покера" и начните зарабатывать реальные деньги! "Идиот-доказательство" играет для двух человек, где навыки не имеют значения. В игре используется колода 32 или 52 карт.
Что касается оккультных начал, то суть их следующая:
1. "Крести" (Трефа) - карта с изображением креста, на котором был распят Иисус и которому покланяется полмира. В переводе с идиш "трефа" означает "скверный" или "нечисть"
2. "Вини" (пики) - символизирует евангельскую пику, то есть копье святого мученика Лонгина Сотника, которым он пронзил живот Иисусу
3. "Черви" - подразумевает евангельскую губку на трости: "один из воинов, взял губку, наполнил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить"
4. "Бубны" - графическое изображение евангельских кованных четырехгранных зазубренных гвоздей, которыми были прибиты руки и ноги Иисуса ко деревянному Кресту.
Колода карт разделена на красные и черные карты, а один игрок играет в черный, а другой красный или просто на равнине. Игроки перетасовывают свои карты и открывают карту верхнего стека. Любой, кто имеет более высокий ранг, берет обе карты и покрывает второй стек. Цвета карты не играют никакой роли, важно только ранг. Если оба игрока обнаружат карты одного ранга, они пойдут на войну. Открытые карты на верхней стороне карты затем помещаются лицом вниз и одной карточкой лицевой стороной вверх. Игрок, который открыл верхнюю карту, является победителем и берет все 6 карт.
Интересный факт, что в СССР в годы нэпа были попытки изображать на картах рабочих с крестьянами и даже ввести новые масти - "серпы", "молоты" и "звезды". Правда, подобную самодеятельность быстро пресекли, а карты надолго прекратили печатать как "атрибуты буржуазного разложения".
February 6th, 2015
Если карты все еще находятся в одном ранге, война продолжается, завершая следующий поворот, а карта лицевой стороной вниз, пока кто-то не победит. Если игрок использует свой исходный стек, он будет использовать сложенные карты во втором стеке. Побеждает тот, кто забирает все карты у соперника.
Копирование всего или частей без письменного разрешения запрещено. Вы узнаете основы покера и стратегии, чтобы выиграть! Вы также узнаете, как играть против казино. Каждую субботу ночью моя гостиная или другие крупные люди, где мы были, стали для нас запретной территорией. Явление, создавшее столько страсти, потерянных ночей, словесных злоупотреблений и, до предела, сломанных друзей и разводов, называлось мостом. Простая карточная игра, которая даже не играла за деньги! С особенностями возраста мы были окружены тем, что нам удалось прорваться через очень редкие источники информации: рассказы о английских клубах, где он был изобретен, тот факт, что Чаушеску запретил игру и закрыл Румынскую федерацию моста, потому что собиралось слишком много парней умные клубы и конкурсы, выступление знаменитых "синих команд" итальянцев во главе с Джорджо Белладонной на чемпионате мира.
Казалось бы, что может быть проще и привычнее игральных карт? Подошел в любой киоск союзпечати и купил колоду. Обычно это будет колода не очень хорошего качества, зато с рисунками Шарлеманя (выполненными еще в XIX веке!) - атласные карты (на рисунке ниже).
Конечно, еще есть люди, предпочитающие пользоваться более дорогими колодами мировых брендов, предназначенными для покера или бриджа. Но в любом случае - колода карт - это предмет довольно обычный в современном обиходе.
Это было началом, пока мы не смогли понять и действительно поймали нашу лихорадку. Поскольку мост чрезвычайно сложный, и его красота становится все более очевидной, поскольку вы обнаруживаете, что действия неповторимы, а техника игры может развиваться бесконечно. Он состоит из тендера - часто обычного, на конкретном жаргоне, где договор определяется на основе обмена информацией, обмениваемой между партнерами, и игры левата, в которой должен быть достигнут выигрышный контракт. Потому что он играл в четыре - ось, состоящая из двух партнеров против других - мост имеет важную психологическую составляющую.
В то же время с игральными картами связан целый ряд мифов и просто откровенных глупостей. Например, миф о том, что карты являются "библией дьявола", или что они произошли от загадочных карт таро, или что их придумали цыгане, чтобы обманывать простой люд, или евреи, чтобы вводить христиан в искушение азартными играми.
А еще тут можно вспомнить и попытки разнообразных оккультистов поставить в соответствие четырем мастям четыре стихии или увязать . Но чуть подробнее я бы хотел остановиться на мифе, в соответствии с которым масти объявляются символами орудий крестной смерти Христа:
Он превосходит по сложности все другие карточные игры разными способами. Удача почти не играет роли, вы можете выиграть так же плохо, как плохие карты. Все 52 карты в комплекте являются общими, и вы должны постоянно осмысливать и понимать, что есть у других, составить план игры, который вы можете адаптировать на ходу, принять быстрые решения. При этом, особенно в конкурентном мосте, добавьте подсчеты, которые могут быть решающими при выборе контракта. Торт на торте - это "правила хорошего поведения".
Будучи изобретено англичанами, это игра джентльменов, поэтому вам не разрешается передавать информацию в любой другой форме, кроме аукциона, - а также в течение многих лет она продается с аукционами с картами, так что даже тон голоса не может быть используется как сигнал! Таким образом, клятва в баре дома не подкралась к элегантным манерам, которые вы должны принять на ярмарке.
- трефы - это, конечно, сам крест. Тут, кстати, снова возводят поклеп на евреев, на языке которых "трефа" означает "нечистота", т.е. что-то типа: "клятые евреи наш Крест нечистым называют!".
- пики - естественно, копье, которым сотник Лонгин пронзил сердце Спасителя.
- бубны - гвозди, которыми Иисус был прибит к кресту.
- червы - губка, пропитанная уксусом, которую дали Христу.
И вот, настоящая небольшая статья призвана развеять эти мифы и показать читателю основные вехи истории игральных карт.
Итак, кто же придумал игральные карты?
Китайцы. Как множество других вещей.
Китайцы первыми изобрели бумагу, соответственно и возможность делать приспособления для азартных игр из бумаги появилась именно в Китае.
Исторически в Китае имеется несколько типов игральных карт. На одних китайских игральных картах изображены фигуры китайских шахмат сянцы (точнее, иероглифы), на других - костяшки домино, на третьих - монеты. Последний тип так и называется "монетные карты".
А теперь внимание! Именно от "монетных карт" и произошли европейские игральные карты.
Так что давайте рассмотрим китайские монетные карты детально.
Колода китайских монетных карт выглядит непривычно для нас с вами. В такой колоде три (или четыре) масти, в каждой из которых девять (как вариант - десять) карт:
1. Монеты. Девять карт: от одной монеты до девяти монет.
2. Связки монет. Причем в каждой связке - сто монет. Девять карт: от одной связки (100 монет) до девяти связок (900 монет).
А что за связки монет?
Дело в том, что в Китае монеты были дырявыми (см. рисунок ниже):
А переносились монеты путем их нанизывания на веревки. По нашим временам - неудобно, а тогда - вполне себе ничего. Выглядело это примерно так:
3. Десятки тысяч монет. Изображаются такие количества монет уже не рисунками, а иероглифами. И снова девять карт: от 10000 монет до 90000 монет.
Итак, в китайских монетных картах масти находятся в иерархическом отношении, а каждая следующая масть получается умножением предыдущей масти на 100:
- 1 -> 100 -> 10000
- 2 -> 200 -> 20000
- 9 -> 900 -> 90000
| Монеты | Связки монет | Десятки тысяч (символы) |
| 1 | 100 | 10000 |
| 2 | 200 | 20000 |
| 3 | 300 | 30000 |
| 4 | 400 | 40000 |
| 5 | 500 | 50000 |
| 6 | 600 | 60000 |
| 7 | 700 | 70000 |
| 8 | 800 | 80000 |
| 9 | 900 | 90000 |
А теперь давайте посмотрим, как китайские монетные карты выглядят. На рисунке ниже представлена часть колоды китайских монетных карт одного из типов (этих типов очень много, и в них даже я не разбираюсь).
Сверху вниз: монеты, связки монет, десятки тысяч монет.
Как видим, связки монет тут больше похожи на каких-то червяков, а на картах масти "десять тысяч" изображены забавные человечки (достоинство карты обозначают не они, а иероглифы сверху).
Обычно обозначения достоинства и масти китайских монетных карт еще более стилизованны, и понять, что изображено на карте, может только игрок или специалист.
Вот еще не самый сложный рисунок:
Подскажу: монеты - в середине, сверху - десятки тысяч, снизу - связки монет.
Помимо приведенного рисунка вы можете увидеть масти китайских монетных карт в такой игре, как маджонг. В этой игре, внешне больше похожей на домино, а по сути - на карточную игру румми, тоже есть три масти:
- точки (это монеты);
- бамбуки (связки монет по сто);
- символы (десятки тысяч монет).
Сверху вниз: точки, бамбуки, символы.
Кстати, особенностью монетных карт является то, что каждая масть в колоде не одна, как в привычных нам игральных картах, а несколько.
Причем, в маджонге такая же ситуация: там костяшек каждой масти четыре набора. Вот для иллюстрации полный набор маджонговых "точек":
Вообще, в случае маджонга мы видим некое обратной движение маятника: раньше на картах изображали домино, а теперь на домино - карты...
Также интересно отметить, что в Европе тоже могут играть не одной, а несколькими колодами сразу, например, при игре в те же румми или при раскладывании пасьянсов.
Теперь о символизме мастей и об их происхождении. В древней европейской колоде было четыре масти: монеты, палки, кубки и мечи. Замечу, что эти масти сохранились сегодня в Италии и Испании. Вот эти масти (на примере троек):
И, как, возможно, заметил внимательный читатель, масть "монеты" явно происходит из Китая. И это, действительно, так.
Масть "палки" ("дубинки") - тоже из Китая - это, так сказать европейское переложение китайской масти "связки монет".
Но откуда же взялись "мечи" и "чаши"?
Дело в том, что в Европу игральные карты попали не непосредственно из Китая.
Европейцы переняли карты не у китайцев, а у арабов. Скорее всего, в Европу попали так называемые мамлюкские игральные карты , распространенные тогда в Египте (именно мамлюки там в то время и правили). Произошло это в XIV веке. В Европе игральные карты даже назывались изначально арабскими словами - наиби, нейп.
В мамлюкских игральных картах уже было четыре масти: монеты, палки для поло, чаши и ятаганы.
Возможно, чаши - это просто арабская трактовка китайской масти "десятки тысяч". Но, может, и нет. "Мечи" же (ятаганы), по всей видимости, придуманы арабами.
Именно арабы ввели в колоду и так называемые придворные карты - всем знакомые Король, Дама и Валет. У арабов это были, соответственно: Султан, Первый визирь, Второй визирь. В ряде колод была еще четвертая придворная карта - некий "помощник".
Конечно, можно строить множество всяких гипотез о том, почему арабам понадобились новые масти и придворные карты, о том, по какой причине они решили переделать китайские монетные карты. Можно даже приплести сюда всякую мистику типа суфийских орденов или каких-нибудь каббалистов, которые тайно проживали среди арабов. Но, на мой взгляд, тут речь просто о том, что потребность именно в такой колоде была обусловлена правилами карточной игры, которые сложились в арабской культуре.
Как же выглядели мамлюкские игральные карты? Вот схематичные изображения придворных карт мамлюкской колоды:
Сверху вниз: монеты, палки для поло, чаши, ятаганы. Слева направо: султан, визирь, второй визирь.
Реально мамлюкские карты выглядели вот так:
На рисунке выше представлены три придворные карты масти "палки для поло". Слева направо: султан, визирь, второй визирь.
Итак, в XIV веке в Европу попали мамлюкские карты, которые были изменены в соответствии с европейской культурой. Как арабы переделали когда-то под себя китайские игральные карты, так и европейцы приспособили карты арабские к собственным потребностям.
Масти при этом практически не изменились (разве что ятаганы стали мечами, а палки для поло - просто палками), а вот рисовать карты стали по-европейски (в Европе не было запрета на изображение живых существ в отличие от мусульманского Востока). Придворные карты соответственно изменились на Короля, Рыцаря и Пажа (Оруженосца), плюс/минус Дама.
А в XV веке в Европе (а именно, в Италии) появились карты таро. Они произошли от обычных игральных карт путем добавления козырей (обычно козырей 21 штука) и особой карты под названием "Дурак".
Так что не игральные карты произошли от карт таро путем упрощения, а карты таро произошли от обычных игральных карт путем усложнения.
Причем созданы карты таро были именно для игры, а вовсе не для гаданий или передачи некоей оккультной мудрости. Играли с помощью карт таро в игру под названием "Триумфы". Триумфами изначально назывались и сами эти карты (слово "таро" возникло много позже).
Кстати, вот интересный момент, показывающий, что сходные элементы в разных культурах могут развиваться похожим образом: помимо очковых карт в таро есть еще и козыри. На этих козырях мы видим разные аллегорические изображении и в том числе добродетели.
Вот три добродетели из так называемого "марсельского" таро (в других типах колод таро могут быть иные наборы добродетелей):
А в маджонге тоже помимо "очковых костяшек" (точек, бамбуков и символов) имеются костяшки с аллегориями добродетелей:
- красный дракон - умеренность;
- зеленый дракон - процветание;
- белый дракон - доброжелательность, искренность и сыновняя почтительность.
А вот более традиционное их изображение (иероглифическое):
Как же появились знакомые нам символы мастей - бубны, трефы, черви и пики? Такие масти, кстати, принято называть французскими.
В общем-то, не трудно догадаться, что французские масти являются ни чем иным как упрощением и стилизацией исходных мастей (итало-испанских, в Италии и Испании, напомню, они используются до сих пор). Таким образом:
- монеты превратились в бубны;
- палки - в трефы;
- чаши - в червы;
- мечи - в пики.
- монеты - бубенцы - бубны;
- палки - желуди - трефы;
- чаши - сердца - червы;
- мечи - листья - пики.
Очевидно, что вывод о происхождении французских мастей от немецких вполне логичен, учитывая, что немецкие масти проще итало-испанских, но все еще являются полноценными рисунками, а не упрощенными знаками.
Итак, давайте подытожим:
- Игральные карты были изобретены в Китае.
- У китайцев их переняли арабы. У арабов - европейцы.
- Символы мастей (итало-испанские, немецкие, французские) не имеют никакого отношения ни к оккультизму, ни ко всякой дьявольщине.
- Карты таро - это особая форма игральных карт, которая создана на основе обычных игральных карт.
Читайте также
- Алексей навальный. Алексей навальный вышел на свободу
- Дмитрий Лихачев: "Надо уметь разбудить в людях их лучшие качества и не замечать мелкие недостатки". Письмо
- Как построить статистический ряд распределения. Построение интервального ряда распределения
- Метод гирлянд случайностей и ассоциаций для поиска креативных решений. Метод гирлянд ассоциаций
- Популярные певцы 80 годов русские. Самые яркие отечественные исполнители восьмидесятых. Причины, по которым
- Сергей горбатых - исполнитель. Куда делся серега Черный бумер сергей пархоменко
Материал из архива Bezdepik. Народные поверья, толкования и астрологические прогнозы приводятся как часть культуры и не являются научно доказанными. По вопросам здоровья, права и финансов обращайтесь к специалистам.