Оригинальное название: Mass Effect 2
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 января 2010 г.
Дата выхода в России: 27 января 2010 г.
Платформа: PC, XBox360
Тема: Фэнтези, Фантастика
Управление Клавиатура, Мышь
Вид: От третьего лица
Пролог: Спасение Джокера
Отправив Эшли в спасательную капсулу, идём на верхнюю палубу «Нормандии». В разговоре с Джокером выбираем любую реплику. Джокер спасён, но «Нормандия» уничтожена.
Научная станция
Это обучающий уровень. Взяв пистолет и броню, прячемся в укрытие. После взрыва идём в коридор. Перепрыгиваем преграду и, подобрав патроны, убиваем робота. Поднимаемся по ступенькам. Пройдя в дверь, прячемся в укрытие и расстреливаем кучку роботов. Слева в отсеке берём патроны и выходим в коридор. В следующем помещении подбираем гранатомёт и, переключившись на него, стреляем по роботам. Идём вправо и спускаемся на подъёмнике. Доходим до двери открываем её, а затем открываем дверь напротив. В этом помещении есть сейф (на стене) и два ноутбука «Цербера». Прослушиваем информацию ноутбуков и вскрываем сейф, соединив одинаковые символы. Вот и первая прибыль, в виде кредитных денег. Возвращаемся в коридор и идём влево. Поднявшись по ступенькам, открываем дверь и попадаем под обстрел роботов. Знакомимся с биотиком Джейкобом. Надо выбираться. Освоим приём притяжения. Наведя курсор на робота, которого надо притянуть, открываем панель управления и нажимаем на значок Притяжение. Разобравшись с роботами, отправляемся на поиски Уилсона. Найдя Уилсона, видим, что он ранен. В медицинской станции берём панецелин, открываем панель управления и выбираем значок Единство.
Теперь нас трое. Идём дальше. На полу, около одного из трупов открываем блок данных. Взломав который получим ещё немножко кредитов. Чтобы его взломать, необходимо передвинуть курсор и выбрать нужный сегмент. Проделываем эту процедуру несколько раз, пока не взломаем блок.
Покидаем это помещение и идём прямо. Дойдя до двери, знакомимся с Мирандой. В разговоре с ней выбираем реплики: «Теперь ты его не допросишь», «Хорошо, что теперь?» и «Пошли». Летя на встречу с Призраком отвечаем на вопросы Джейкоба.
Пролог: Пробуждение
Мы выбрались из медицинского комплекса «Цербера». Вероятно, раздобыть информацию теперь можно у Призрака. Идём к нему. В разговоре с Призраком выбираем фразы: «Что мы знаем?», «С чего начнём?», «И мне можно им доверять?», «Я найду доказательства». Разговор окончен. В ангаре нас ждёт корабль, который доставит нас в колонию Путь Свободы. Там мы должны найти что-нибудь, что может рассказать о судьбе пропавших колонистов. Возвращаемся к Джейкобу. Поговорив с ним, выходим в дверь.
Путь свободы
Прибыв в колонию, выбираем оружие и отправляемся на поиски кого-нибудь. Вступаем в бой и в ангаре берём аптечку и вскрываем сейф. Двигаемся дальше, ориентируясь по компасу, который находится в панели управления. В ангаре встречаем Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Думаешь, он жив?», «Нам нужно объединиться», «Похоже на план». Отправляемся на поиски Витора в дальнюю часть колонии. По пути следования убиваем врагов, собираем аптечки и вскрываем сейф. И вот мы добрались до места, где находится группа Тали. Убиваем огромного робота и идём к месту, где лежит повреждённый робот «Имир». Сканируем его и забираем очищенный иридий. Заходим в ангар с открытыми дверьми и разговариваем с Тали. Возвращаемся к роботу «Имир», поднимаемся по ступенькам и открываем дверь. А вот и Витор. Поговорим с Витором и расспросим его о подробностях. Появится Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Иди с нами, Тали», а затем «Витор пойдёт с Тали».
Мы прибыли на отчёт к Призраку. Поговорив с ним и получив напутствия, знакомимся с нашим новым пилотом. Да это же Джокер! Вместе с Джокером, мы идём на новую «Нормандию».
Нормандия СР-2
На корабле, в разговоре, выбираем фразы: «Верно», «Это может быть полезно», «Рад это слышать». Первым делом нам надо разыскать доктора Мордина Солуса, специалиста по биологическому оружию и Архангела. Поднимаемся к карте Галактики и перелетаем на Омегу. Выбираем членов отряда и покидаем «Нормандию».
Омега: Архангел
В разговоре с Мокланом выбираем фразу «Расслабьтесь». Моклан отправляет нас в бар Загробная жизнь, чтобы поговорить с Ариан, правительницей Омеги. Отлично! Ариан может стать ценным источником информации. Отправляемся в бар, ориентируясь по карте. Найдя Ариан, расспросим её о Солусе и Архангеле. И так, чтобы найти Солуса. Мы должны проникнуть в зону карантина. Чтобы добраться до Архангела, нам придётся вступить в отряд наёмников. Для этого надо поговорить с вербовщиком, в одной из комнат «Загробная жизнь». Начнём с отряда наёмников. Идём к вербовщику. Говорим ему, что ищем Архангела. Нас отправляют в гараж. Отправляемся в транспортное депо и находим водителя «Синих светил». Салки, так зовут водителя, отправит нас к сержанту Кафке. Идём по коридору и в следующем помещении, берём со стола блок данных, который надо отнести Арии. Идём дальше. В левом помещении очищенный нулевой элемент, взламываем записки контрабандистов НЭ и взламываем станцию диагностики тяжелых роботов. В соседнем помещении общаемся с Гармом и на поиски сержанта Кафки. Идём в левую дверь. На земле, валяется учет поступления денег за «защиту». Взламываем его и идём влево. Находим помощников Кафки и проходим к сержанту. Что бы добраться до Архангела, нам придётся перестрелять всех наёмников. Поднимаемся по лестнице и проходим в правую дверь. А вот и Архангел. Да это же Гарус! Поговорим с ним. Отбиваем атаку и ещё раз разговариваем с Гарусом. Теперь нам необходимо закрыть все ставни (ворота), чтобы перекрыть доступ второй волне наёмников. Спускаемся вниз. Нас интересует дверь под лестницей (справа). За ней есть ещё три двери, за каждой из которых нам и надо закрыть ворота. Справившись с этим заданием, возвращаемся к Гарусу. Вступаем в бой. Гарус тяжело ранен, но на «Нормандии» ему смогут помочь.
Нормандия СР-2
После беседы с Гарусом, пройдёмся по кораблю и поговорим со всеми и получим дополнительные квесты (купить бутылку виски, приобрести для «Нормандии» модули Т6-АМС, найти пропавшего бойца, купить еду для экипажа «Нормандии»). В своей каюте, просматриваем входящие сообщения. Закончив обход, направляемся в боевой информационный центр. Поднимаемся к карте Галактики и выбираем Омегу. Собрав отряд и распределив очки опыта, высаживаемся на Омегу.
Омега: Мордин Солус
Идём в бар Загробная жизнь и отдаём Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди для доктора. Теперь наш путь лежит в зону карантина, где мы должны отыскать Мордина Солуса. Прибыв на омегу, относим Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди, для доктора Чаквас. Отправляемся на рынок Омеги (запчасти Кенси) и приобретаем стимулирующий контур и модули для «Нормандии». Заходим в, другие магазины и покупаем, что понравится. Возвращаемся на «Нормандию», чтобы отдать виски и улучшить броню. Выполнив это, опять отправляемся на Омегу и идём в зону карантина. Находим охранника и разговариваем с ним. В отряд выбираем Миранду и Джейкоба и отправляемся на поиски Солуса. Пробившись сквозь неприятелей, идём в клинику. Находим Мордвина Солуса и разговариваем с ним. Получаем новую вводную – добраться до системы вентиляции и распылить в ней лекарство от чумы. Проще простого. Отправляемся в Центр охраны окружающей среды. Запустив систему кондиционирования, возвращаемся к Мордину. Переговорив с ним, оказываемся на «Нормандии».
Нормандия СР-2
После небольшого совещания, относим виски доктору Чаквас и поднимаемся к инженерам. Если прикупили улучшения и у вас достаточно полезных ископаемых, то можно модернизировать улучшения. Возвращаемся к карте Галактики, летим на топливный склад. Покупаем топливо и зонды и отправляемся на планету Лорекс (она не исследована) в системе Фатар туманности Омега. Зондируем планету, собирая, полезные ископаемые и, найдя передатчик, высаживаемся на Лорекс.
Лорекс
Нам необходимо попытаться спасти пропавшего оперативника. Проходим внутрь базы, убивая всех на своём пути, и находим оперативника мёртвым. Подходим к компьютеру и отправляем данные «Церберу». Честное имя оперативника восстановлено, и мы возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Поговорим с доктором, Гарусом и Джейкобом, чтобы выяснить, какие усовершенствования необходимы Нормандии. Для усовершенствования Нормандии, нам необходимы полезные ископаемые. Будем собирать. Летим на топливный склад, заправляемся и покупаем зонды. Зондируем планеты и, насобирав на финансирование проектов улучшения «Нормандии», делаем их. Возвращаемся к карте Галактики. Пришло время возобновить комплектацию команды. Следующий член команды – преступница. Летим в систему Сарабарик, перелетаем на ретранслятор и направляемся в туманность Часы. Зондируем все планеты и летим в тюрьму «Чистилище».
Тюрьма «Чистилище»
Высадившись на планету, поговорим с тюремным охранником. Получив от начальника тюрьмы указания куда идти, отправляемся к пункту оформления. По пути следования поговорим с пленником 780. Зайдя в пункт оформления, попадаем в ловушку. Напрасно, начальник тюрьмы это сделал! Перебив всех, отправляемся к криогенным камерам, чтобы освободить Джек. Активируем систему управления безопасностью. Но Джек попытается сбежать. Но далеко ей не убежать. Найдя Джек, убеждаем её вступить в наш отряд и возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
После разговора с Джек, отправляемся за следующим членом отряда кроганом Окиром. Идём к карте Галактики и перелетаем в туманность Орёл, на планету Корлус.
Корлус
Мы должны проникнуть внутрь здания. Убиваем наёмников. Подходим к раненному и расспрашиваем о крогане. Получив представление о том, где его искать, двигаемся дальше. Знакомимся с инкубаторским кроганом и просим его отвести нас в лабораторию. Нет, кроган не поведёт нас, но укажет дорогу. Отправляемся в лабораторию Джедоры, чтобы вытащить оттуда Окира. Пробившись с боями к лаборатории, взламываем КПК. Находим Окиру, находящегося в контейнере. Нам предстоит сражение. Разобравшись с наемниками, возвращаемся к контейнеру с кроганом и забираем его на «Нормандию».
Нормандия СР-2
После небольшого совещания, идём выпускать крогана. Поднимаемся на инженерную палубу и идём в грузовой отсек. Выпустив крогана, возвращаемся к карте Галактики. С нами хочет поговорить Призрак. Идём в зал совещаний. Нас посылают на Горизонт.
Горизонт
Надо выяснить, как можно остановить нападения. Найдя механика, получаем новую вводную. Необходимо отправится в космопорт к защитным башням. Пробившись в космопорт, исследуем башню, чтобы найти передатчик и, связавшись с СУЗИ, активировать защитную башню. Взламываем компьютер. Осталось продержаться, до момента активации защитной башни. Ну, что ж. Примем бой! После победы оказываемся на «Нормандии». Жаль, что Эшли отказалась вступить в наш отряд. Ну, ничего, у нас есть другие кандидаты.
Нормандия СР-2
Пол команды собрано. Продолжим в том же духе. Отправляемся в туманность Полумесяц, на планету Иллиум.
Иллиум
Нам сообщают, что нас ожидает Лиара у торгового зала. Туда и отправляемся. Находим администрацию и поднимаемся по лестнице. Лиара просит взломать систему на Иллиме. Поможем старой знакомой. Идём в район защитных систем «Гейтвейн», взламываем терминалы станции безопасности и скачиваем данные. Вернёмся к Лиаре чуть позже. А сейчас идём в район бара «Вечность». Разговариваем с работорговцем. Поможем квартарианке. Находим представителя «Синтетик Инсайт» и разговариваем с ней. Но представитель СИ пока не может взять квартарианку – мало рабочих мест. Возвращаемся к работорговцу и подсказываем, как можно вернуть, практически всю сумму контракта. Идём в район Бариа Фронтирс. Там можно приобрести карты звёздных систем. Находим колонистку. Ей нужна помощь, оказывается, над колонистами, собрались проводить медицинские эксперименты. Находим представителя Бариа Фронтирс и убеждаем отказаться от проведения исследований. Возвращаемся к колонистке и получаем награду. Находим азари, около которой стоит кроган, бормочущий про любовь и убеждаем азари, принять решение в отношении крогана. Получаем дополнительные очки. Возвращаемся в офис Лиары. У неё есть ещё одна просьба. Найти фрагменты данных, взломав терминалы. Займёмся этим. Начнём с первого, который находится около администрации. Находим ещё 4 терминала и взламываем их. Теперь нам надо дать ответ. Говорим, что никто не подходит, и идём к Лиаре. Пробуем её убедить вступить в наш отряд. Но получаем отказ. Пришло время заняться вербовкой следующих членов команды.
Отправляемся в транспортный отдел и находим оператора Дару. Вызываем такси, выбираем отряд и едем за Самарой. Заходим в полицейский участок и находим детектива Анайя. Поговорим о Самаре и о месте преступления. Нам разрешают его посетить. Идём на место преступления и находим Самару. Но для тог, чтобы завербовать её, мы должны узнать название корабля. Идём к Питне Форсу, чтобы узнать о его деловом партнёре. Получаем от Питне пропуск на базу «Затмения». Будем атаковать базу наёмников. Идём вправо и заходим в лифт. Пробившись через все препятствия, забираем погрузочный ордер и взламываем терминал «Затмения». Поговорим с Нифту Калом, а затем проходим к капитану Васэ. Убиваем капитана и забираем блок данных. Теперь мы знаем название корабля. Возвращаемся в полицейский участок. По пути к нему, поговорим с Питне. Заходим в участок. Поговорим с Самарой. Теперь она в нашем отряде. Перекинемся парой слов с детективом и возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Если есть возможность сделать улучшения, сделаем их. Вернувшись к карте Галактики, получаем сообщение о том. Что с нами хочет переговорить Миранда. Заглянем к ней. Миранде нужна помощь. Поможем ей. Возвращаемся к карте Галактики. О, с нами хочет переговорить Джейкоб. Сходим к нему. Ему так же нужна помощь. Соглашаемся немного отклониться от курса. А так же нас хочет видеть Джек. Соглашаемся и ей помочь. Топаем к карте Галактики и опять отправляемся на Иллиум. В отряде обязательно должна присутствовать Миранда, так как мы будем выполнять её просьбу.
Иллиум
Отправляемся в бар «Вечность» и находим связную Лантей. Судя по всему, проблема серьёзней, чем ожидалась. Придётся вступить в бой. Пробиваясь сквозь огонь неприятелей, добираемся до лифта и садимся в него. Вот мы и нашли Никета. Но он оказался предателем. Убеждаем Никета ничего не говорить отцу Миранды. Бедный Никет. Единственное, что мы можем для него сделать, это убить всех. Разобравшись с врагами, находим медальон. Надо будет вернуть его хозяину. Уговариваем Миранду поговорить с сестрой. После этого, мы оказываемся в баре «Вечность». Идём в сторону выхода к «Нормандии». Находим азари, которая ищет пропавший медальон. Отдаём находку и получаем небольшое вознаграждение. На Иллиуме остались ещё дела – найти Тейна Криоса. Отправляемся в транспортный отдел (дверь около лестницы, ведущей в кабинет Лиары). В торговом зале, грузового уровня, находим Серину. Узнаём у неё, где мы можем найти Тейна. Серина расскажет и доставит нас в район башни Дантуса.
Наша задача, пробраться на вершину второй башни Дантуса, чтобы добраться до Нассены. Поговорим с саларианским рабочим, чтобы выяснить, что произошло. С боями пробиваемся к лифту и поднимаемся наверх. У бойца «Затмения» спрашиваем о Тейне. Идём к мосту, соединяющему две башни Дантиуса. По пути, подбираем базу данных ДНК саларианца. Надо будет найти того, кто разыскивает данные семьи Кироса. Переходим мост, убивая всех врагов и уничтожив две ракетные установки. Заходим в логово Насены. Поговорим с Нассной. Вот мы и нашли Тейна. Хоть Тейн и болен, он всё равно принимает наше предложение, и мы оказываемся на «Нормандии».
Нормандия СР-2
Проводим доступные исследования и улучшаем всё, что можно улучшить. Идём к карте Галактики, читаем входящее сообщение и опять высаживаемся на Иллиум.
Иллиум
Находим саларианца в районе торгового зала Серрайс Технолоджи и отдаём ему данные семьи Кироса. Возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Займёмся просьбой Джейкоба. Перелетаем на ретранслятор, а затем в туманность Розетки. Сканируем планеты и собираем ресурсы. На планете Жоаб, находим аномалию. Посмотрим, что там. Приземляемся и выбираем отряд.
Жоаб
Наше задание забрать артефакт с территории археологического раскопа. Пробившись сквозь огневой заслон, забираем артефакт. Перелетаем на Альфа Дракона и дальше на планету 2175 Эя.
2175 Эя
Находим маяк VI и задаём ему вопросы. Здесь что-то не то. Проверим. Нам надо найти капитана Тейлора. Идём вперёд. Убиваем нападающих и находим поселение, в котором находятся одни женщины. Поговорим с ними и двигаемся дальше. Подходим к доктору и получаем судовой журнал. Изучив записи, понимаем, что только Тейлор сможет объяснить, что тут произошло. Двигаемся дальше. Активируем робота, чтобы взорвать преграду. Продвигаемся вперёд, убивая всех на своём пути и, находим Рональда Тейлора. Поговорим с ним и выслушаем объяснения. Принимаем решение, что делать с Тейлором.
Нормандия СР-2
После совещания у Призрака идём к карте Галактики. Нас опять вызывает Призрак. Если есть что улучать и достаточно ресурсов, то делаем улучшения и отправляемся в зал совещаний. Получаем задание и выбираем отряд.
Корабль Коллекционеров
Нам необходимо исследовать корабль и обыскать его на предмет полезной информации. Продвигаемся, ориентируясь по компасу. Собираем данные о технологии Коллекционеров. Осматриваем контрольный терминал. Продолжаем двигаться вперёд и собирать данные. Получаем доступ к управляющему терминалу. Находим панель управления и связываемся с «Нормандией». Мы в ловушке. Отбив атаку, ещё раз, связываемся с «Нормандией» и начинаем непростое возвращение на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Поговорив с призраком и командой, отправляемся к карте Галактики. Продолжим собирать команду. Проверяем личный терминал. Собираем ресурсы на планетах этой системы. Перелетаем на ретранслятор и далее на Дальний обод. Нам осталось завербовать Тали. Летим на Хестром.
Хестром
Отправляемся в развалины на поиски Тали. Двигаемся с ускорениями, стараясь держаться в тени. Открываем автоматические ворота. Тали попала в засаду. Ударим с тыла. Мы должны найти взрывчатку, чтобы расчистить путь. Найдя две взрывчатки, идём к стене и устанавливаем взрывчатку. Отбегаем на безопасное расстояние. После взрыва заходим в здание. Общаемся с голографической Тали. Получаем вводную – пробиться через гетов и добраться до наблюдательной площадки. Пробиваемся к Кэлу Ригара и разговариваем с ним. Уничтожив всех врагов, проходим в дверь. А вот и Тали. Поговорив с ней, отправляемся на «Нормандию»,
Нормандия СР-2
После небольшого совещания, производим улучшения и идём к карте Галактики. Проверяем личный терминал на предмет входящих сообщений и летим на Прагию в систему Дакка, которая расположена в Нубийском просторе, чтобы выполнить просьбу Джек.
Прагия
Нам надо войти внутрь здания и найти старую камеру Джек. Зайдя внутрь и спустившись по лестнице, отключаем консоль безопасности. Найдя пятно крови на полу, разговариваем с Джек. Дойдя до морга, принимаем бой. Взламываем дверь. Найдя записи, начинаем понимать, через что пришлось пройти Джек. Разобравшись с «Кровавой стаей» отправляемся на поиски того, кто отправил наёмников. Находим Ареша и решаем всё тут взорвать. Мы выполнили просьбу Джек.
Нормандия СР-2
Джек с Мирандой немного повздорили. Утихомирим девушек. Обойдём «Нормандию» и поговорим с Мордином, Грюнтом, Гаррусом, Самарой, Тейном и Тали. Получим дополнительные квесты. Мы выполним все просьбы, для того, чтобы все члены команды были лояльны. Идём к карте Галактики и отправляемся на Тучанку, в систему Аралах.
Тучанка
Нам надо поговорить с вожаком клана. Заглянем в магазинчик Рэтча и пообещаем ему раздобыть пыжаков. Идём к Трону Урлнота и общаемся с Ривом. Расспросим о саларианце и о Грюнте. Грюнт решил пройти обряд, а мы ему в этом поможет. Идём к шаману, и нас доставляют на площадку для испытания. Чтобы пройти обряд, нам надо одно – выжить. Принимаем бой. Мы прошли испытание, но это ещё не всё. Убиваем кроганов – предателей и отправляемся к командиру разведчиков. Активируем управление сторожевыми орудиями и стреляем в пыжаков. После того как мы настреляем нужное количество пыжаков, разговариваем с командиров разведчиков. Получаем ещё одно задание, найти бойца, и разрешение воспользоваться грузовиком. Заглянем в медицинскую лабораторию. Тут можно приобрести, все, что вам понравится, и отправляемся к грузовику. Обращаемся к механику и получаем ещё одно задание, найти коллектор. Хорошо, мы постараемся его не пропустить. Идём к командиру разведчиков и обращаемся к нему. Воспользуемся грузовиком. Прибыв на место, идём на поиски Мелона. Убиваем врагов, находим коллектор. Заходим в больницу. Осматриваем тело человека и продолжаем поиски Мелона. Без боя нам его не отдадут. Убиваем всех и идём наверх. По пути осматриваем тело крогана. Находим пропавшего бойца - крогана и отправляем его к командиру. Двигаемся дальше. Убив всех, находим Мелона. Напрасно Мордин переживал. Мелон предал его. Задание выполнено. Осталось переговорить с начальником разведки, механиком и Рэтчем. Сделав это, возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Производим улучшения и идём к карте Галактики. Читаем входящие сообщения и отправляемся через ретранслятор в туманность Омеги, а затем в Аринларкан. Высаживаемся на Стронциевый Мул.
Стронциевый Мул
Этот корабль захвачен наёмниками «Синих светил» Нам надо их убить и найти контейнер. Этим и займёмся. Убивая наёмников и читая, их передатчики, продвигаемся вперёд. Находим контрольную консоль и включаем её. Находим втору консоль и так же её активируем. Дойдя до верхней палубы, находим контейнер, забираем его и возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Читаем входящее сообщение и отправляемся через Ретрансляторна на планету Святилище, которая находится в системе Декорис, Колыбель Сигурда, чтобы отключить передатчик ложных сигналов бедствия.
Святилище
Сканируем планету, собираем ископаемые, находим аномалию и высаживаемся. Проникаем на базу и отключаем источник ложного сигнала. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию» и через ретранслятор перелетаем на Франклир, чтобы предотвратить ракетный удар.
Франклир
Нам надо проникнуть на ракетную базу и остановить ракеты «Дротик», до того, как они поразят цель. Пробиваемся внутрь и деактивируем ракету. Нам предлагают выбрать, что спасать: жилой район или же индустриальный. Выбор сделан. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию». Не забываем собирать ископаемые на планетах. Теперь наш путь лежит на Омегу, чтобы выполнить просьбу Самары.
Омега
Нам предстоит найти и остановить дочь Самары. Отправляемся в бар «Загробная жизнь», чтобы поговорить с Арией о Моринн. Поговорив с Арией, идём в район апартаментов. В апартаментах разговариваем с Дасеной. Читаем голографический дневник и отправляемся в VIP-сектор «Загробной жизни и говорим вышибале имя Джарут. Получив предупреждение и наставление Самары, заходим в бар. Разговариваем с Вийем. Он упомянет о группе Изгнание 10. Проходим вперёд и бьём Мельна, затем танцуем с Вэра, и в баре у Эдвина просим обслужить всех клиентов. Морин сама к нам обратится. В разговоре с ней выбираем фразы: «Мы похожи», «Искусство», «Я знаю, что мне нравится», «Ваше изображение», «Вэния», «Музыка», «Изгнание 10», «Вроде «Халлекса?», «Путешествия», «Я люблю опастность», «Власть это сила», «И среди взрослых». Морин приглашает нас домой. Теперь нам надо занять чем-то Морин. Поговорим с ней. А вот и Самара. Смотрим ролик и возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Улучшаем все, что можно улучшить и идём к карте Галактики. Выполним просьбу Тали. Через Ретранслятор отправляемся в систему Порог Валхамы, а затем на Мигрирующий флот.
Мигрирующий флот
После разговора с капитаном Кар Донном, отправляемся на слушание, в коллегию адмиралов, которая расположена на площади. Надо вытаскивать Тали из неприятностей. Поговорим с Шала Раан. На суде мы будем выступать защитником Тали. Узнав некоторые детали, слушание прерывается, для того, чтобы отбить у наёмников «Аларею» и найти отца Тали. Идём ко второму шлюзу и садимся в челнок. Мы перелетели на «Анарей». Ну, что ж отобьём корабль у гетов и найдём доказательства, которые помогут снять обвинения с Тали. Прослушиваем кварианский журнал и идём дальше. В одном из отсеков находим блок памяти, который Тали отправляла отцу. Идём дальше. Поднявшись по лестнице, убиваем всег гетов и идём в открытую дверь. Находим настенную консоль. Разговариваем с Тали. Улик всё ещё не достаточно. Будем искать. Продвигаемся вперёд и отбив атаку спускаемся по ступенькам. Прослушиваем журнал и идём в открытую дверь. Осматриваем труп кварианца. Мы нашли отца Тали. Теперь нам надо отключить консоль, расположенную на мостике, чтобы вывести из строя сеть гетов. Убив последних гетов, активируем кварианскую консоль (получаем доказательства). Возвращаемся на суд. На суде говорим, что у нас нет доказательств, и возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Проверяем личный терминал и идём делать доступные улучшения. Возвращаемся к карте Галактики и через Ретранслятор отправляемся в Туманность Пилоса, чтобы спасти разбившийся корабль.
«Сломанная стрела»
Высаживаемся на корабль. Нам необходимо запустить двигатели. И сделать это надо быстро. Открываем дверь и убиваем гетов. На левой панели читаем отчёт о состоянии корабля, а на правой берём под управление аварийную блокировку корабля. Идём дальше. Спускаемся вниз и в центре помещения активируем контакт 1. Поднимаемся наверх и пытаемся запустить систему управления двигателем. Но питание всё равно не включено. Идём и активируем контакт 2, там же где активировали контакт 1. Возвращаемся к системе управления двигателем и перезапускаем её. Задание выполнено.
Нормандия СР-2
На личном терминале читаем входящие сообщения. Теперь летим к коричневому карлику Мнемозина в системе Торна. Через Ретранслятор отправляемся в систему Эта Хокингса. Стыкуемся с заброшенным Жнецом.
Заброшенный Жнец
Наша цель – ремонт системы опознавания. Просматриваем рабочий журнал доктора Чандана. От СУЗИ получаем координаты расположения генератора, который необходимо уничтожить, чтобы отключить барьер. Пробиваемся сквозь хасков и находим гета, который спасает нашу жизнь. Двигаемся дальше. Убивая врагов, пробиваемся к ядру. Открываем дверь и забираем систему Жнецов «Свой - чужой». Осталось уничтожить ядро. Вступаем в бой, уничтожаем ядро и возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Во время совещания настаиваем на том, чтобы оставить и допросить гета, спасшего нам жизнь. Включаем гета. После этого идём и делаем доступные улучшения. Отправляемся к карте Галактики, проверяем личный терминал и через Ретранслятор летим в Цитадель.
Цитадель
Заглянем к капитану Бейли и узнаем о Тени и сыне Тейна. Отправляемся в кафе Закера и закупаем деликатесов. Начнём с просьбы Гарруса. Нам необходимо встретится с Тенью, на складе у рынка Неон, в районе Закера. Идём к терминалу скоростного транспорта и отправляемся на 26 уровень. Не проходим мимо ссоры между кварианки и волусом. Поговорим с ними. Ли Ваэл обвиняют в краже кредитки. Обещаем помочь разобраться. Заглянем в магазин «Прикладные программы Саронис». Поговорим с продавцом и прикупим, что нам понравится. Расспросим продавца о кредитной карточке. Конечно, волус забыл её в магазине. Зайдём в фонд Сирта и поговорим с Киан Лурос. Приобретаем, что понравится. Отправляемся сказать волусу о том, где он забыл свою кредитку. Ну а теперь идём на склад. Разговариваем с представителем Тени. Нас направляют в рабочий район, где скрывается Харкин. Идём к терминалу скоростного транспорта и едем в рабочий район. Харкин убежал. Придется немножко пострелять. Бросаемся в погоню. Продвигаясь вперёд и убивая врагов, доходим до кабинета Харкина. На столе берём поддельное удостоверение личности. Продолжаем преследование. Добравшись до Харкина, заставляем его, договориться о встрече. Отправляемся на эту встречу.
Теперь займёмся просьбой Тэйна. Идём в район сувенирной лавки и становимся свидетелями разговора двух кроганов, о рыбе. Топаем в бар «Тёмная звезда», находим садовника Президиума и узнаём о рыбе. Возвращаемся к кроганам и рассказываем, то, что мы узнали. Посетим ещё один магазин «Снаряжение Родама» и купим необходимое. Около этого магазина находим Мышь и разговариваем с ним. Идём к капитану Бейли и просим разрешение допросить Бейли Келжема. Узнаём имя жертвы. Просим капитана доставить нас к Джо Рэму Талиду. Обновляем информацию о Талиде. Теперь нам надо не выпустить его из виду. Придется побегать. Вот мы и нашли Колята. Поговорим с капитаном.
Идём в магазин сувениры Цитадели и животинку. Выходим из магазина и идём влево, в сторону лестницы, ведущей на 28 уровень в «Тёмную звезду». Перед входом на лестницу, справа на диване, сидит Клара Томи. Поговорив с ней, отдаём поддельное удостоверение личности. Топаем к терминалу скоростного транспорта и направляемся в президиум. Поговорив с Андерсеном, возвращаемся на «Нормандию».
Нормандия СР-2
Поговорим с поваром и отправляемся улучшать все, что осталось не улучшенным. Если не хватает ресурсов, сканируйте планеты. В медпункте можно заживить раны (если конечно вы модифицировали медпункт). Поговорим со всеми членами команды, так как впереди нас ждёт последнее задание. После проведённого времени на корабле идём к карте Галактики и пробуем перелететь на Омегу 4. Но как выясняется, система, не совсем готова и нам предлагается воспользоваться челноком. Играем за Джокера.
«Нормандия» в беде. Идём вперёд, ориентируясь, по красным лампочкам, и залазим в ремонтный тоннель. Осторожно проходим по коридору и медпункт. Попадаем к системе управления ядром. Подключаем ядро к модулю. Теперь наш путь лежит в инженерный отсек. Спускаемся в ремонтную шахту и поднимаемся по лестнице. Ждём, когда враги, скроются с поля зрения и проходим дальше. Перезагружаем систему управления двигателями. «Нормандия» спасена, но те, кто был на корабле, исчезли. Система готова и мы тоже готовы выступать. Пройдёмся последний раз по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами команды. Идём к карте Галактики и перелетаем на Омегу 4.
Омега 4
Последний бой, он трудный самый. Нам необходимо делать правильный выбор иначе погибнут многие члены отряда. Не ошибитесь. Выбираем отряд. Начнём наше сражение с уничтожения ока, которое пробралось на «Нормандию». Вот мы и около базы коллекционеров. Совершаем вынужденную посадку. Собираем экстренное совещание. Проходим внутрь базы и отключаем 8 клапанов. К каждому клапану придётся пробиваться с боями. Мы добрались до экипажа корабля. Отправляем экипаж с сопровождающим на «Нормандию». Распределив отряды, начинаем последнюю операцию, по уничтожению Жнецов. Для начала, нам предстоит защищать биотика, который создаёт защитное поле и помогает в нашем продвижении к цели. Этот этап мы прошли. Опять формируем отряд и пробиваемся к консоли управления платформами. Убивая всех на своём пути, активируем панель. И вот перед нами здоровенный жнец. Для того чтобы его уничтожить, мы должны разбить 4 колбы с оранжевой жидкостью, которые периодически скрываются за защитными пластинами. И с этим мы справляемся. Разобравшись со Жнецом, разговариваем с Призраком. Нам остался последний рывок. Уничтожить протожнеца. Для этого стреляем по глазам. Ну, вот и всё. «Нормандия» ждёт нас, а база Коллекционеров перестаёт существовать.
Представляем вашему вниманию прохождение игры Mass Effect 2 , в котором подробно описана главная сюжетная линия компании. В начале мы дадим некоторые общие рекомендации по игре, а позже уже вплотную приступим к самому прохождению. Ворвемся в мир Масс Эффект под цифрой два!После того как выбран уровень сложности и определены основные значения параметров автораспределения, необходимо просмотреть вступительный ролик. Следует добраться до пульта управления, пройдя по палубам агонизирующей Нормандии. Затем стоит обойти кают-компанию, подняться по правой лестнице и пройти сквозь безвоздушное пространство к Джокеру. То, что будет происходить дальше, можно увидеть в ролике.

На следующем этапе выбирается персонаж или его создание. Можно изменить как внешность, так и личное дело, это повлияет на некоторые реплики в диалогах. Нужно очень ответственно отнестись к выбору класса персонажа: у вас есть желание на протяжении всей игры использовать все виды оружия? Или будет достаточно пистолета, а взамен приобретете инженерные или биотические способности? Как бы то ни было, каждый игрок самостоятельно принимает решение на основе опыта игры или на опыте предыдущих прохождений сиквела Mass Effect. В этом нет ничего странного, ведь обе серии игры приспособлены для неоднократного прохождения, и в них содержится ряд ключевых моментов, которые хотя и не могут изменить ход сюжета, но зато довольно сильно могут повлиять на исход событий.

В игре Mass Effect 2 все классы персонажей очень жизнестойкие, но следует знать, что среди боевых имеются некоторые особенности. Бессмысленно использовать все имеющиеся виды оружия, потому что в каждом виде вооружения есть очень мощные экземпляры, поэтому вам даже не захочется вместо дробовика переходить на винтовку или, например, с пистолета-пулемета на ручную пушку. В связи с этим, наиболее предпочитаемым считается класс инженера либо биотика, который имеет в своем арсенале пистолет и пистолет-пулемет. Во время миссии на корабле коллекционеров будет возможность выбрать снайперскую винтовку или дробовик, но самый лучший вариант – это штормовая винтовка.
Прохождение игры Mass Effect 2
После того как вы пришли в себя на операционном столе, необходимо следовать указаниям Миранды и подобрать пистолет, затем нужно укрыться от взрыва и войти в соседние помещения. Убейте робота, который в комнате с лестницей, а потом еще троих в следующей комнате.Вы увидите коридор со стеклянной стеной, за ней происходит перестрелка, нужно выйти на балкон и подобрать гранатомет (процесс переключения оружия можно осуществить с помощью колеса мыши). Сразу же из-за двери, расположенной внизу, одновременно выйдут четыре робота – стреляйте в них из гранатомета. Затем спускайтесь вниз. Стоит обратить внимание на комнату с двумя компьютерами – в ней можно испытать новый метод по взлому шкафчиков. Наведите мышь и подсветите элементы схемы до тех пор, пока не обнаружите два идентичных, необходимо последовательно нажать на них, по возможности, сделать это как можно быстрее.
Прямо за углом вы увидите еще один компьютер, а также дверь в комнату, в которой отстреливается Джейкоб. После того, как вы поможете ему отбиться, он предложит вам сообщить в какой момент ему нужно будет ударить биотиком. Зажмите левый shift и внизу выберите умение Притяжение. Потом поговорите с Джейкобом на разные темы. Отправляйтесь по коридорам пока не дойдете до комнаты с аварийным освещением - в ней три робота. Когда вы подниметесь по лестнице, слева вы увидите комнату с компьютером. После того как встретите Уилсона, из аптечки подберите панацелин и примените Единство на Уилсона. Когда диалог будет завершен, необходимо отстрелять роботов и взорвать бочки, которые закрывают проход. Пройдите в комнату, возле тела будет лежать блок данных. Суть его взлома в том, чтобы найти фрагменты, идентичные образцу, который изображен слева вверху. Выбор нужно сделать с помощью кнопок W, A, S, D, а подтверждение – пробелом. Затем вы попадете в большой зал, в нем, в самом низу два робота и один на балконе сверху. Поднимайтесь на второй этаж, вы увидите четырех роботов в комнате слева, их будет удобно взорвать гранатометом. Там вы обнаружите шкафчик, компьютер и блок данных. Подойдите к двери челнока, во время беседы смотрите ролики.
В комнате находятся Джейкоб и Миранда, но у них нет желания разговаривать. Можно поменять внешний вид голографической клавиатуры, которая висит на стене. Затем пройдите в комнату с голопроектором и начните беседу с Призраком. Снова вернитесь в комнату и поговорите с Мирандой и Джейкобом, потом выходите через дверь. Во время полета вас ожидает короткий брифинг.
Mass Effect 2 прохождение
Путь свободы
Вам необходимо исследовать станцию до тех пор, пока вы не доберетесь до большой двери (с левой стороны находятся запчасти). За дверью будет очень много врагов, а двое находятся напротив, на балконе, а остальные поднимутся по лестнице справа. Вам необходимо будет разобраться, а затем найти в помещении аптечку. У выхода вы увидите еще двух врагов, а в помещении встретите свою давнюю знакомую. Помощь может понадобиться, поэтому стоит согласиться на совместные поиски. Пройдите дальше, уничтожьте охранного бота в здании, в том же месте взломайте стенной шкафчик.
Когда вы выйдите из комнаты, то встретите ожесточенное сопротивление в лице летающих ракетных дронов. Обязательно используйте укрытие. Внимательно послушайте, что будет говорить Тали, возьмите медицинские принадлежности и двигайтесь дальше. Когда вы окажетесь у лестницы, то столкнетесь с новыми дронами, которые укрылись слева на уступе скалы. Воспользуйтесь укрытием, но помните, что нужно давать указания своим напарникам для использования способностей – это очень помогает. Затем спускайтесь вниз (запчасти находятся у дальней точки от ворот), подберите аптечку и разместите членов команды так, чтобы они стояли с обеих сторон от ворот. Ваша позиция по центру, займите ее и смотрите ролик об убийстве квариан. Когда будете бороться с роботом – используйте перезагрузку. Обыщите домик слева, в нем вы обнаружите ящик и батарейки. Робота можно просканировать, а ящик с иридием забрать себе.
Обязательно навестите раненых квариан в домике и следуйте к Виитору, который в дальнем от ворот домике. Посмотрите внимательно подборку роликов, одновременно с диалогами. В результате вы окажетесь на Нормандии SR2 – это немного измененная копия той самой Нормандии. В этом месте появится много возможностей потратить свое время, к примеру, побеседовать с членами экипажа, отыскать всевозможные места для изучения, можно провести время в оружейной комнате или в примерочной, пытаясь понять, что лучше – комплект брони в тон с оружием или винтовка такого же цвета, что и куртка. Также имеется в наличии личный терминал, психолог по имени Келли и другие помещения корабля, исследование которых будет приятным времяпрепровождением.
Так или иначе, после обхода, появится возможность получить 4 дополнительных задания: виски для доктора Чаквас, памятник на месте гибели первой Нормандии, помощь инженерам на нижней палубе и провизия для корабельного повара. Вы в любом случае получите сюжетные задания в полном объеме.
У галактической карты можно выбрать место назначения. Сначала посетите Цитадель – очень тоскуем мы по родным пейзажам.
Цитадель: Совет
После того как вы окажетесь в Цитадели, кроме побочных заданий можно посетить Президиум, который с первой части уменьшился всего лишь до одной комнаты и поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время вашего с ним разговора в кабинете появится член совета Удина. Разговор окажется неприятным и коротким, а помощь совет не окажет. На этом этапе одну из миссий можно считать выполненной.
Омега

Выполняя рекомендации Миранды, мы летим на Омегу – это станция – астероид, здесь можно приобрести сразу двоих напарников. После выгрузки нас встретит солидный тип, который настойчиво будет просить посетить царицу местного пошива - Арию. Она будет нас ожидать в баре «Загробная жизнь». Это будет через некоторое время. В конце коридора вы увидите нашего потенциального коллегу по спасению мира, который кого-то пинает. Он попросит помочь выполнить для него задание, тогда он присоединится к команде и направит все свои силы на выполнение нашей миссии. Этот персонаж присоединяется при покупке DLC.
Омега: АрияТ’Лоак
А теперь можно навестить Арию. Пройдите в бар и обойдите круглую сцену, затем поднимитесь на второй этаж. В этом месте снова разговоры.
Омега: Архангел
Теперь можно заняться одним из потенциальных товарищей по команде. Вам необходимо поговорить с рекрутером на первом этаже, после этого покиньте бар и сверните направо, затем вам необходимо поехать в окрестности владения Архангела. Далее все линейно – нужно обойти штабы трех группировок и большое количество больших помещений. У вас будет несколько возможностей облегчить себе задачу, можно использовать все шансы или только часть, потому что за некоторые дают очки отступника. Обязательно сделайте так, чтобы робот вышел из строя. Только в самую последнюю очередь поговорите с сержантом Кафкой. Вас проведут на мост, где вы сможете начать стрелять, но не в Архангела, а только в вольнонаемных ребят, которые бегут впереди вас. Архангел в вас не будет стрелять, поэтому соберите все трофеи, которые есть в доме и поговорите с ним. Наверно, вы уже поняли, кто это.
Затем вам необходимо будет совместными усилиями постараться удержать атаки с фронта. После этого пойдите в подвал и закройте ворота. Сначала центральные, когда вы нажмете кнопку, то в конце коридора появятся враги, которых необходимо сдерживать. Потом закройте дверь слева и справа, находящуюся в конце прохода – здесь уже сложнее, потому что, чтобы добраться до кнопки, придется пройти под огнем противника. Затем просмотрите ролик.
Противник пробивается прямо вверх по лестнице по направлению к Гарусу. Задержать их всех на первом этаже не получится, но некоторое время Гарус продержится и сам. Завершив «чистку» первого этажа, отправляйтесь на помощь турианцу.
Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Начнется обстрел со стороны моста, а потом десант у дальнего угла. Выстоять бронь удастся довольно быстро, самое главное - это не высовываться дольше, чем это необходимо. Просмотрите ролики.
Еще с первой части так повелось, что после того, как миссия выполнена необходимо обойти корабль, поговорить со всеми и тому подобное. Теперь в вашей команде появился еще один персонаж, поэтому тем для разговора станет еще больше. Когда вам это надоест, вы сможете вернуться обратно на планету – там остались еще задания.
Mass Effect 2 прохождение
Омега: Профессор
Теперь можно приступить к рассмотрению второго кандидата в команду – Мордином Солусом. Побеседуйте с Арией про карантин и постарайтесь убедить охранника впустить вас. Когда вы окажетесь внутри карантина, то вам ничего не нужно будет делать, только обследуйте все помещения и соберите полезные приятности, тех, кто вам будет мешать это делать – убейте. В клинике поговорите с профессором и он даст новое задание. Выйдите через дверь в конце клиники, которая раньше была закрытой, там вас будет ожидать жаркая схватка. Поднимитесь по лестнице и откройте первую дверь налево. За ней вы встретитесь с Дэниелом, про которого говорил профессор. Направо тоже дверь, за ней очень много ворка. У нескольких человек огнестрелы, на балконах много гранатометчиков, а внизу – стрелки. В первую очередь нужно разобраться с гранатометчиками, а потом спуститесь вниз и добейте стрелков.
Пройдя немного, вы наткнетесь на скриптовую сценку. Сначала разберитесь с ворка, а затем киньте лекарство в систему вентиляции. Теперь запустите саму систему, это делается с помощью двух пультов, которые находятся справа и слева от главного. Имейте в виду, что после каждого запуска будет нападение со стороны врагов, но проблем с этим не возникнет. В результате вы попадете в лабораторию профессора, а из нее можно проникнуть только на корабль.
Возможно, у вас есть необходимость еще раз посетить Омегу. Здесь пригодится карта галактики. Или можно начать выполнять следующую миссию.
Досье: Преступница
Теперь вам нужно попасть на тюремный корабль, после этого стыкуйтесь. Когда вы начнете говорить с охранником, вы увидите, что начнется ролик. Следуйте по коридору к комнате выписки. Во время пути будет возможность заработать очки героя/отступника, если разберетесь с ситуацией, связанной с избиением заключенного. Вы можете узнать много интересного от заключенного, который в соседней камере.
Подойдя к двери, где должна находиться ваша Джек – посмотрите ролик. После просмотра возвращайтесь через крыло строгого режима. На обратном пути вы встретите охранников, а также четвероногих роботов. Когда вы обнаружите консоль безопасности – обязательно отключите его. Затем спуститесь вниз в пролом, который в стене. Вы попадете в большой зал и приготовьтесь к сражению с мощным роботом. В другом зале робот и пехотинцы, а в последнем – господствующая элита тюрьмы. Здесь будет очень сложно, необходимо применить индивидуальный подход в отдельности к каждому противнику. Начальника скрывает поле, но его можно убрать, для этого необходимо сделать несколько выстрелов в основание, которое питает эти столбы. Справиться с начальником несложно, если вы до этого не поторопились и не сняли поле до того, как его помощники погибли. Смотрите ролик.
На корабле, как всегда, сделайте обход и поговорите с каждым. Некоторые реплики будут повторяться, но пропускать этот этап, который помогает развить отношения недопустимо. Самый последний член команды будет ожидать вас на планете Корлус, которая находится в туманности Орел. Летите туда, найдите планету и приземлитесь.
Прохождение игры Mass Effect 2
Досье: Вождь
Бегите вперед, уничтожайте врагов до тех пор, пока не увидите раненого солдата. Разговаривая с ним, будьте очень убедительны, а потом пусть себе идет. Проходите дальше, расчищая путь оружием. Побеседуйте с кроганом и снова идите дальше. Сначала будут наемники, а потом пойдут кроганы. Здесь поможет связка инженер+биотик+Гаррус. У меня это были Гаррус и Джек. Шепард сбивал бронь и щиты, добивал одного, а Джек плющила биотиком другого, в это время Гаррус сбивал с ног, одновременно расстреливая третьего. После того как дверь будет взлома снова появятся наемники, но уже более продвинутые. Из-за боя продвижение будет долгим, но большое количество укрытий упростит процесс.
В результате вы выйдете на вождя. Когда разговор с ним будет закончен, спуститесь и войдите в открытую дверь, а теперь приготовьтесь к битве. Через определенный интервал времени против вас будут выпускать крогана, а также Робота и Джедора. Желательно сразу ее убить, если вы это сделаете, то кроганы перестанут поступать, и придется разобраться только с Роботом. Вернитесь в кабинет вождя и посмотрите ролик. Снова обойдите все на корабле и поговорите с каждым членом своей команды.
В грузовом отсеке вам нужно будет найти крогана, его необходимо разморозить и тогда состоится дивная беседа, если будете убедительны, то Грюнт присоединится к команде. Благодаря ему можно приобрести ценное усовершенствование в виде кроганского крупнокалиберного дробовика.
Горизонт
Двигайтесь в направлении поселения и вскоре вы встретите коллекционеров, а потом хасков. На всей территории поселения и на его окраине лежит большое количество коконов. На этом месте предстоит драться и обшаривать дома, в которых найдется много полезного, например, тяжелое оружие коллекционеров. Немного позже предстоит столкнуться с жуком-предвестником, он возьмет на себя управление солдатами, его очень сложно убить. Когда завершите зачистку поселка подойдите к большой закрытой двери и взломайте ее. Внутри ролик и диалог. Когда вы снова окажетесь снаружи, вас ожидает столкновение с еще одним отрядом, здесь снова главный жук будет управлять отдельными особями.

И снова перед вами дверь с замком, а за ней два отвратительных отпрыска и толпа хасков. Воевать с отпрысками нужно только из укрытия. Воспользуйтесь умениями членов отряда.
После этого вам предстоит взломать консоль в центре площади. Здесь начнется веселье. Сначала прилетит жук, с ним нужно бороться перезагрузкой (при полных щитах), против брони - воспламенение, а затем стрелковое оружие, или тяжелое оружие коллекционеров, которое было подобрано в начале миссии. Через некоторое время жук восстанавливается и нужно начинать все снова. Главное – не попадаться под его луч и следить за его перемещением, под огнем он будет медленно, но неизбежно приближаться к вашему укрытию и в конце концов обойдет его сбоку – тогда вам будет очень плохо. Поэтому нужно заранее пресекать такие маневры и менять укрытие. Потом посмотрите ролик. Можно не переигрывать, потому что Эшли все равно не присоединиться к команде. Затем, опять традиционный обход хозяйств.
После завершения этой миссии призрак сообщит вам, что необходимо доукомплектовать команду и даст несколько досье. В это же время следует выполнить по одному заданию для членов команды, этим вы обеспечите лояльность напарника.
Джек: Подопытная Ноль
Джек вас попросит полететь на планету, там находится ее тюрьма, нужно будет взорвать весь комплекс. Отправляйтесь в дорогу не теряя времени. Все будет спокойно, пока вы не обнаружите мертвого варена, которого убили не вы. В последующих залах вы повстречаете ворка с кроганами. Направляясь туда постарайтесь исследовать все, что может пригодиться – все сейфы, КПК, терминалы. В камере исследуйте стол, окно, кровать, а в коридоре пятно крови, которое на стене. Посмотрите ролик.
Джейкоб: дар величия
Цель миссии – приземлиться на планету, дойти до поселка, добраться до отца Джейкоба, по пути убивая роботов, которые погибают без применения особой силы. Решить, что с ним делать, а по пути собирать все припасы.
Заид: цена мести
При покупке DLC добавляется миссия от персонажа. Летите на планету, там придется сделать выбор: продолжить преследование или спасти рабочих. Несмотря на выбор - получите лояльность Заида – только открыт вопрос об очках отступника или героя, которые вам начисляются.
Миранда: чудо-ребенок

В начале миссии в баре на Иллиуме поговорите с женщиной. Посмотрев ролики, освободите себе путь к лифту, по пути отстреляв два отряда наемников. После лифта двигайтесь через складской ландшафт, стреляя во врагов. После очередного путешествия по лифту посмотрите ролик и приготовьтесь противостоять группе наемников и Эньяле. После завершения подойдите к лифту, который на другой стороне платформы и просмотрите ролики.
Досье: Тали
Когда нагрянули геты, Тали проводила кое-какие исследования на этой планете. Ее нужно спасти, даже ценой жизни. Не выходите на солнце, потому что оно сжигает щиты. Доходите до будки с воротами, выясняете ситуацию, берете все необходимое и открываете ворота. Сквозь большое пространство прорываемся в коридор. Здесь берем полезный пистолет-пулемет. Открывайте двери и сморите ролик. Необходимо найти два заряда. Один –в дальнем ангаре, а второй – в ближнем. Сначала лучше дальний, а потом ближний. Когда вторая бомба будет взята появится отряд гетов, его возглавляет Прайм – битва будет легче, если сражение пройдет в дали от солнца, где укрытия не ниже вражеских.
Следует установить заряды, собрать все ценное внутри и ответить на радиовызов. Пройдите в открывшуюся дверь. В большом пространстве впереди вам будут оказывать сопротивление летающие дроны и праймы. Постарайтесь разобраться с ними по отдельности, с несколькими слабыми или с одним сильным врагом. Пройдите в дверь, сломайте консоль и спуститесь к Келу. Предупредите его, чтобы он не шел в атаку в полный рост, а сидел на месте. Вас окружили, но это легко решаемо. Пройдите справа через место под солнцем и атакуйте танк с фланга. Чтобы была возможность перемещаться - уберите мелких гетов с площади, которые возле Кела. И начинайте продвигаться.
Посередине места под солнцем спрячьтесь за бортиком. Это обезопасит от солнца и врагов, бегущих вам на встречу. Напарников можно сразу же отправить на ту сторону, где тень, прикрывая их перемещение (опасно, когда солнце и геты, плюс танк, болванчики не догадаются от него укрыться – это может их погубить), другой вариант, посадить напарников на этой стороне моста, тоже в тени, а самому прорваться во фланг к танку. Оттуда медленно выносите ему щиты, здоровье и броню, так как он у вас на виду, то чиниться уже не будет. Разобравшись с танком, уничтожьте мелочь, если еще осталась и собирайте всякие полезные прелести. Постучитесь в дверь к Тали. Заключительный ролик миссии.
Досье: Юстицар
Лиара поможет узнать, где находятся оба кандидата на Иллиуме. Взамен нужно кое-что сделать. Отправляйтесь на рынок, недалеко от входа терминал, взломайте его, в дальнем конце этого крыла еще один терминал, подойдите к нему. Недалеко от лотка сувениров осуществите второй взлом, скопируйте информацию около оператора Дана. Оставшийся терминал размещен у выхода из этой зоны, информацию заберете за лотком сувениров, в дальнем конце платформы. И отчитайтесь Лиаре.
Побеседовав с Даной, отправляйтесь на миссию. Когда будете в порту, поговорите с Волусом, его показали в ролике, а потом с детективом из отделения полиции. Идите в переулок и убейте отряд наемников. Беседуйте с нашей героиней и смотрите ролик. Потом снова поговорите с Волусом и поезжайте на лифте.
Внутри сильные биотики и дроиды. В комнате возле лестницы новичок-наемник. Поговорите и следуйте вверх, стреляя в тех, кто сопротивляется. После двери будет зал, в нем конвейер и биотики, дроиды и штурмовики. В соседнем зале – летун, который пролетая над вами будет заходить в тыл, поэтому присматривайте два укрытия. Используйте воспламенение. После того, как он рухнет – зайдите в дверь в углу платформы. Там забавный Волус и последняя драка. Взорванные контейнеры с токсинами могут помешать, поэтому подождите в укрытии пока не рассеется туман. А в это время напарники уже могут завершить ликвидацию, потому что туман не мешал им целиться. Все ценное в помещении соберите и возвращайтесь в порт. Теперь распорядитесь доказательствами виновности наемницы и Волуса и идите на корабль.
Досье: наемный убийца
Сначала поговорите с Лиарой, а потом с Сериной и отправляйтесь на миссию. На первом этаже окажутся дроиды самой простой модели, роботы-собаки и слабые наемники. Травмированный саларианец-рабочий объяснит, что и как в этих зданиях. Позже будет возможность освободить его товарищей. Вызовите лифт и спрячьтесь, потому что навстречу выскочат два инженера и кроган. Поднимитесь на лифте и пообщайтесь с одиноким наемником. Выйдите в большой зал, который за лифтом – там техники и роботы. Взломайте дверь и спасите строителей. Выходите к мосту. В пути биотики станут чаще встречаться.
На мосту придется противостоять дроидам, потом наемникам и биотикам, а сверху атакуют ракетные турели. Подойдя поближе, уничтожьте последних перезагрузкой. У лифта, на верху – сильный биотик.
Mass Effect 2 прохождение
Корабль коллекционеров
Данная миссия начнется, несмотря на ваши действия, когда будет этап добора членов команды. Так как галактическая карта неактивна, то побеседуйте с Призраком, а он отправит вас сюда.
Двигайтесь по коридорам корабля, мимо трупов и коконов, затем к консоли. Во время ее использования появится ролик, когда он завершится, вы можете выбрать дополнительную оружейную специализацию. Если у вас не было штурмовой винтовки, то выбирайте ее. Здесь же, в оружейном шкафчике можно заменить ее на другую из вашего запаса. Идите до шестиугольной платформы, у которой панель управления сверху. Теперь станет жарко. Товарищам по команде обязательно говорите, где спрятаться, из чего стрелять и что применять – это очень поможет. За первой платформой к вам присоединятся еще несколько. После того, как зачистите все, снова используйте панель управления.

СУЗИ укажет путь к выходу. В большом зале две волны жуков, соберите все полезное, особенно патроны, спрыгните вниз, там встретите хаски и Преторианец. Уровень сложности повлияет на то, вначале они будут или все время. В Преторианца стреляйте около 5 раз, пока он полностью не развалится. Выполняйте указания СУЗИ, чтобы найти выход. Когда пройдете две двери снова столкнетесь с противником. Будет легко, поэтому поскорее выбейте солдат из верхнего укрепления, чтобы занять его. Там вы в безопасности. Конец. Выходите к челноку и смотрите ролик.
Грюнт: Обряд посвящения
Миссия, направленная на завоевание лояльности Грюнта. Пройти ее нужно на Тучанке. Переговорите со старшиной, потом с Шаманом и можно начинать. Чтобы начать испытание коснитесь кнопки на площадке, но вначале можно все обследовать. После каждого этапа нажимайте на кнопку. Сначала пойдут варрены, потом ракообразные. На последнем этапе молотильщик. Следует продержаться 5 минут. Убить его можно тяжелым оружием (излучателя коллекционеров). После испытания появится зеленый кроган и предложит плохие вещи. Грюнт разозлится и вам придется всех убить.
Мордин: старая кровь
Сразу же два задания на одной планете – для Мордина и Грюнта. После разговора со старейшиной идите к командиру наемников. Грузовик довезет до окрестностей базы наемников. Здесь будут ракообразные и варены.
После входа в больницу появится ролик, в нем можно проявить себя в роли отступника. После завершения зачистки группы говорящего, идите дальше. Будет много полезного и длинный разговор около трупа крогана. Затем увидите большой зал в два этажа, там будет битва с кроганами и с лидером клана, которого легко убить.
В последней комнате – цель миссии и разговор. Внимательно следите за развитием, будет шанс поднять рейтинг отступника/героя. Можно
Гаррус: око за око
Побеседуйте с начальником СБЦ на КПП. Идите на 26 уровень и найдите вход в склады (рядом стоит недовольный клиент и кладовщик, у них спор про заказ-наряд). Войдите и поговорите с волусом, затем на экспресс-такси отправляйтесь на место действия. После загрузки начнется действо: наемники и роботы. Когда мостик опустится появится большой робот. За небольшой комнатой с роликом и диалогом будет захламленный огромный зал. Из противников здесь рядовые наемники и несколько роботов. В конце зала появятся два больших робота, они начнут окружать вас, поэтому отойдите назад. После падения роботов, поднимайтесь на платформу, которая в левом углу зала и просмотрите ролик. На встрече с Сидонисом ведите себя как-угодно – это не повлияет на лояльность Гарруса.
Тейн: грехи отца
Можно сказать, что разговорная миссия. В команду возьмите Тейна. Побеседуйте с офицером СБЦ на КПП, а потом с Мышью на верхнем этаже и снова с офицером. Вскоре последует допрос и шанс показать себя с худшей стороны, заработав множество очков отступника. Герою можно использовать реплики, но итог будет одинаковый. Посмотрите ролик, как Тейн молится. Идите за турианцем и сообщите Тейну какие есть остановки. Снова ролик и окончание миссии.
Самара: Ардат-Якши

Суть данной миссии Самара объяснит после очередной миссии. Тоже разговорная миссия. Полетели на Омегу, там разговариваем с Арией и с матерью убитой, которая в жилом квартале (недалеко от входа в карантинную зону). Затем осмотрите комнату и отправляйтесь в VIP-зону клуба. Заставьте бармена угостить выпивкой за счет заведения, соглашаемся помочь другу журналистки и подкупив двух турианцев, заставляем их уйти. И другие действия так же могут привлечь внимание Моринт. Она начнет говорить с вами. Темы для беседы: путешествия, музыка, искусство. Не говорите о семье. Можете осмотреться в доме и запечатлеть прототип винтовки. Поговорите с Моринт. В самый интересный момент придет Самара. Ей помогает герой, ренегат – Моринт. Их силы примерно равны. Возвращаемся на Нормандию.
Тали: Измена
Загадочную кварианку обвинили и судят за измену своему народу. Ей нужно помочь. А взамен получите ее лояльность. Идите по указанным координатам. Внимательно выберите команду, когда произойдет высадка на Райю, ее нельзя будет изменить, а во время миссии произойдет сражение с гетами. Сначала диалоги, потом суд. Когда суд завершится, пройдитесь по залу, пообщайтесь со всеми и вы лучше поймете суть миссии, а также кварианцев вообще. Когда будете готовы, следуйте на челноке на захваченный корабль. На нем всевозможные виды гетов. Отстреливайте их всех, собирайте полезности, изучайте все ноутбуки и мониторы. Когда найдется тело отца, в комнате вы увидите Прайм и несколько гетов. С Прайма снимите щиты и призовите на свою сторону, а потом убейте. В конце комнаты, на консоле – доказательства.
Когда вернетесь на Райю, как раз попадете на суд. Будет выбор: поступить как герой или как отступник. Оба варианта действенны. После суда снова всех обойдите и поговорите.
Система Жнецов «свой-чужой»

Отправляйтесь на эту миссию, когда все выполнено и собрана команда, а лояльность всех членов команды заслужена. «Стрелятельная миссия», воевать нужно с хасками. Собирайте полезные вещи, просматривайте записи на компьютерах – все это поможет понять, что к чему здесь. После выхода внутрь жнеца начнутся атаки хасков. Теперь среди них есть проапгрейдженные экземпляры, красного цвета, которые взрываются после смерти. Не прближайтесь к местам, из которых они выползают. Можно не занимать укрытие напротив противника, можно просто подальше стать и отстреливаться до того момента, когда они доберутся до вас. Следом за эпизодом со снайпером, который убьет двух хасков в проходе, вы повстречаете «отпрыска» коллекционеров. Объединив силы группы, за короткое время удастся его победить. Осмотрите платформу, сломайте дверь у ее начала и следуйте на следующий уровень.
После заставки работа идет в штатном режиме: отпрыск и волна хасков через каждые 20 метров. Выйдя к высокой колонне с мостиками по бокам - вы столкнетесь с атакой хасков и двумя отпрысками. За поворотом то же. Отойдите назад, это вынудить атакующих вытянуться в колонну, появится шанс справиться с отпрысками поодиночке и победить хасков. За дверью расположен огромный зал, а прямо – ядро. Стреляйте по ядру, пока оно не закроется, а потом отстреливайтесь от хасков. Повторите до полного разрушения ядра. Посмотрите ролик.
Легион: дом разделенный
Ожидая установки системы свой-чужой, помогите Легиону. Возьмите того, кто силен для борьбы против синтетиков. В комнате не наступайте на зеленые линии, идите в обход. Убивайте гетов, уничтожая их мобильную станцию. Встретив турели - перезагрузите их, тогда они помогут. После ходьбы по коридорам станции направляйтесь к терминалу. После его активации внизу, по лабиринту набегут геты. Используйте (наведением курсора) турели внизу и легион их активирует. Теперь – стреляйте, используйте умения и не подпускайте их на верхнюю платформу. Когда загрузка завершится начнется отсчет времени, но не стоит бежать под пули. Времени достаточно для уничтожения противника, а среди них и Прайм. Идите, первая дверь ведет на Нормандию.
Остановить коллекционеров
Выполнив задание для Легиона, если примите галактическую карту, то покажут большой ролик. Снова подойдите к карте и летите к Омеге для выполнения самоубийственного задания. Пошлите Легиона или Тали на прохождение вентиляции. Глава второй команды – Гаррус или Миранда. Высадившись, следуйте маршруту, открывая клапаны. Противники – обычные жуки и Предвестник.
Просмотрев ролики, где двери и команда Нормандии (отправьте кого-нибудь лояльного с выжившими), а сами отправляйтесь под прикрытием колпака биотика – это либо Самара, либо Джек. Не выходите за пределы. Во время атак биотик спрячется в укрытии и подождет. Сначала будут жуки, за ними хаски с отпрысками.
По окончании ролика, выберите команду, с которой продолжится дальнейший путь. Предводителем тех, кто остался, сделайте Миранду или Гарруса. Начнется прибытие платформы с жуками и предвестником. Сначала убейте жуков, потому что убив предвестника первым – он перевоплотится. На последней платформе будут два отпрыска и консоль. Затем он отправит вас к жнецу. После длинного ролика придется отбиваться от атак жуков; убить жнеца можно отстрелив 4 трубы. После ролика сделайте выбор в сторону отступника или героя, который уничтожит станцию. Здесь и появляется герой. Стреляйте в глаза.
Последуют финальные ролики и титры, после них можно забрать текущего персонажа для начала новой игры или продолжения этой игры – нужно будет закончить задания, переговорить с членам команды, на этом сюжет закончится.
Данная статья написана специально для сайта . В случае копирования индексируемая ссылка на источник (www.!
Обсудить на нашем форуме - .
Известный шатл альянса "Нормандия" был атакован неизвестным крейсером, и вы начинаете игру (а кто-то продолжает) за известного героя всей галактики Джона Шепарда. За героя, который является ветераном войны, человек победивший жнеца и вообще надежда всего человеческого рода. Ваш корабль практически полностью разнесён, поэтому вы отдали приказ своей команде эвакуироваться, а сами тем временем отправились до центрального управления, дабы помочь другу Джокеру выбраться к спасательным капсулам.
Проект «Лазарь»
Ваше мёртвое тело нашла террористическая организация, которая носит название "Цербер". Вам сообщают, что на ваше восстановление ушло более двух лет. В общем, цели как всегда достаточно просты и ясны. Шепард должен поднять людей бороться со жнецами, чьё существование отрицает Совет Альянса. Но есть ещё одна проблема, без каких либо следов пропали жители 2 колоний. Поэтому, Призрак (Лидер "Цербера") решил работать самостоятельно.
Вы просыпаетесь на одной космической базе и оказывается ваше восстановление не окончено полностью, но времени прохлаждаться больше нет - станция под атакой.
Вы пробуждаетесь под голос Миранды Лоусон (руководитель проекта "Лазарь"). Она вас предупреждает, что станция находится под атакой. Миранда будет координировать и командовать вашим передвижением. Возьмите пистолет и двигайтесь к точке до укрытия. И после, пройдите к дверям, которые открылись - тут возьмите патроны. Продвигайтесь дальше и попутно зайдите в офис, в котором взломайте сейф и получите кредиты. Не забывайте отстреливать попадающихся противников. Двигаться нужно вперёд до тех пор, пока не дойдёте до наёмника Джейкоба Тейлора. После краткого разговора, вы начнёте продвигаться уже в компании. В боях лучше размещать своих союзников в укрытиях. В аптечном отсеке вы найдёте тяжело раненого Уилсона, на стенке возьмите "Панацелин". Теперь возьмите это лекарство и наведите на раненного Уилсона. Как вылечите его, то двигайтесь до шатла, чтобы выбраться отсюда. Как доберётесь до корабля, то встретите Миранду (ту самую, которая вас координировала). Она пристрелит на месте Уилсона. Свои действия будет оправдывать тем, что это якобы он виновник того, что на станцию напали.
После разговора с Джейкобом и Мирандой, двигайтесь на встречу уже с самим главой "Цербера" - Призраком.
Цербер
Идите по указанному коридору до тех пор, пока не окажитесь в помещении. Встретится с ним лично у вас не выйдет, вы попадёте к нему в качестве голограммы. Тут можно задавать ему огромное количество вопросов. После разговора, нужно будет отправляться до колонии под названием "Новый Путь". Вам нужно найти доказательства нападения жнецов, чтобы люди открыли свои глаза.
Перед тем как отправится побеседуйте с Мирандой и Джейкобом, и получите пару очков в качестве героя.
Колония «Новый путь»
Как прилетите до колонии, то высаживайтесь и двигайтесь в самую глубь этой станции. После того, как вы пройдёте парочку дверей, то сразу же попадёте под обстрел неизвестных роботов. Уничтожайте ходячий металл и продвигайтесь дальше. В помещениях будут стоять сейфы - взламывайте их и получайте кредиты. В конце концов, вы наткнётесь на группа кварианцев, они вам поведают про своего соплеменники по имени Виктор. Он пошёл в паломничество до одного из поселений, видя там некую пользу от своего дела.
Во время разговора с бывшем членом вашей команды итог будет один - вы отправитесь с двумя разными группами до самого конца поселения и увидите Виктора уже в последний раз. Продвигаясь дальше, вы окажитесь под обстрелом защитных механических дроидов. Уничтожаете пачку защитного вооружения, после неожиданно от Тали вам приходи весьма тревожная новость. Оказывается, что отряд Тали первым добрался до Виктора и они уже собираются увозить его, при этом не давая вам поговорить с выжившим свидетелем, но Тали готова помочь и вам. Двигайтесь до грузового ангарного отсека и там расстреляйте вышедших врагов. Тут развяжется не плохая бойня, в которой огромный робот разнесёт в пух и прах группу кварианцев. После, робот доберётся и до вас. Прячьтесь за укрытиями и пользуйтесь способность "напряжение"., когда щит робота ослабнет, то скорее расстреляйте его. Как окончите бой, то собирайте все полезные вещи и двигайтесь до Виктора, тот вам в свою очередь расскажет про нападение врагов, которые зовутся "коллекционерами". Виктор записал всю самую полезную информацию на устройство, которые вам передала Тали. В итоге, вы окажитесь у Призрака с докладом. У него же вы сможете выяснить ещё кое-какие интересные подробности.
Призрак вам выдаст новенький корабль, который является аналогом легендарной "Нормандии". И видимо, в качестве небольшого бонуса, вы получите обратно талантливого пилота - Джокера. Следующее ваше задание - это сбор новой команды. Вам выдадут список необходимых людей, в первую очередь вам советуют наведаться до Мордина Солуса. Данная личность окажет вам большую помочь в развитии вооружения против загадочных коллекционеров.
Заид Массани
Как прилетите до Омеги, то вашу команду тут же встретят и посоветуют (настоятельно) наведаться до местной главы Арии Т`Лоак. Пройдя дальше по коридору вы встретите Заида. Он находится в вашем списке приглашённых на борт. Вам нужно побеседовать с ним и отправить на новенькую Нормандию. Как прибудете до Арии, то узнаете очень много достаточно полезной информации, про нужных людей из списка.
Архангел
Ария Т"Лоак поведает Капитану Шепарду о том, что три местные группы бандитов собираются совершит нападение на Архангела. Архангел якобы из-за своих идеалистических наклонностей очень сильно мешает бандитов вести свой грязный бизнес. Они набирают в своих ряды побольше солдат дабы совершить нападение на базу Архангела. Чтобы попасть до него, вам нужно пойти и записать в тех самых наёмников. После получения инструкции - отправляйтесь до шатлов. Водителю синих нужно сказать, что вы являетесь вольным стрелком, и он вас тогда перевезёт на место сражения. По прибытию. вы получаете задание, отыскать сержанта Кафку. Не забывайте по пути побеседовать со всеми лидерами банд. В помещение Джарота, берите достаточно интересную записку и потом её нужно будет передать Арии Т"Лоак. Теперь осматривайте все комнаты, берите всё то, что можете только унести и в соседней комнате рядом с Джаротом будет стоять робот, его нужно перепрограммировать. Возле солдата, перед которым ещё лежит записка лучше всего сохраниться, так как тут будет сейф и в нём 6000 кредитов, а попытка на взлом будет всего одна. После окончания сбора трофеев и болтовни с лидерами банд, двигайтесь до указанного сержанта Кафки. Когда будет беседовать с сержантом, то вскоре на экране загорится картинка с мигающей кнопкой мыши, скорее нажимайте на ЛКМ и Шепард тихо вырубит Кафку. Когда начнёт долгожданная атака на базу Архангела, то сразу же расстреляйте всех наёмников сзади. Двигайтесь до Архангела и окажется, что это вообще ваш старый друг Гаррус. Поговорив с ним, потребуется отбивать атаки надвигающихся врагов. Далее произойдёт огромный взрыв, после которого окажется, что противники смогли пробиться через нижний этаж этой базы. Вам предстоит отправится на нижний этаж и перекрыть три указанных шлюза. Пройдите до первого этажа и зайдите в открытую комнату, первый шлюз будет прямо перед вами и закрыть его вам не составит никаких проблем. Второй шлюз находится с левой стороны. Тут так всё просто не пройдёт как с первым шлюзом - тут вы встретите группы врагов. Вам предстоит отстреливать бойцов из “Кровавой стаи” до тех пор, пока не доберётесь до необходимой панели. И вот после ещё одного перекрытого шлюза, можно отправится до третьего. На данном этапе придётся повозится. Помимо противника, который кидает что-то в ноги, будут боты в неплохой броне - таким образом, на месте стоять или долго задерживаться не стоит. После перекрытия третьего шлюза, нужно будет вернуться с докладом до Гарруса. Ваш разговор прервёт Гарм - Лидер “Кровавой стаи”. Сперва убейте его охранников, а после и его самого. Далее прибудет Тарок. Стреляйте по кабине, парой он будет кидать в окна солдат. Как разберётесь со всеми остальными врагами, то окажитесь на новенькой Нормандии.
Вождь Окир
Ещё один человек в вашем списке, который предоставил призрак. Это Кроган Окир. На данным момент его местоположение - это планета Корлус, что в системе Имир. Двигайтесь именно туда. Как окажитесь на указанной планете, то двигайтесь до убежища "Синих Светил". На своём пути вам повстречают парочка противников и инкубаторный кроган, который и покажет дорогу до убежища. До убежища так же необходимо будет прорываться с боем. Как доберётесь до Окира, то поинтересуйтесь у него, согласен ли он присоединиться до вашей команды. Он согласен, но сперва вы должны уничтожить Джедора, который жаждет уничтожить весь тяжкий труд Окира. И кстати, Джедор управляет всеми "Синими Светилами" на этой планете. Вы должны отправится и убить указанную цель, пока Окир защищает выведенного генетическим путём Крогана. Работать нужно крайне аккуратно. Из тех инкубаторов, что тут есть, будут выходить кроганы и их самое уязвимое место - это голова, так что цельтесь именно в это место. После проделанной работы, вернитесь до Окира. Но вы увидите, что он мёртв, а взамен ему остался генетически выведенный супер солдат Кроган. Открыть или же не открыть данный инкубатор решать только вам.
Преступница
Вам потребуется слетать в туманность "Часы", до корабля под названием "Чистилище". Там необходимо забрать заключенную Джек, о фамилии ничего не указанно. Она является очень сильным человеком биотиком. Всем на корабле будет командовать турианец с именем Курила. После стыковки с "Чистилищем" достаточно ясно объясняем ему, почему вы не можете отдать ему своё оружие. После диалога, следуйте по указанному пути и забираете Джек. Но вот вам решили устроить засаду, и оставить тут в качестве заключённого, но не тут то было, Шепарда не так то и просто взять. Разворачивается бой - уничтожайте местную охрану. Двигайтесь до отсека с управлением криостазом. Взламывайте панель управления и освобождайте Джек. Она сразу же покажет всю свою мощь и после, бегите за ней следуя по всем разрушениям, что он наделала. Вскоре вы наткнётесь на Курилу, который скрыт щитом. Чтобы вырубить щит, сперва вырубите установки, которые удерживают рабочее состояние щита. После, смело постреливайте череп подлому турианцу. Далее побеседуйте с Джек. В диалоге с ней можете как пообещать так и наврать, сказав дать ей поглядеть на своё досье у "Цербера".
Коллекционеры атакуют
После сбора людей, секретарь Призрака просит выйти с ним на связь в центре планирования. Пройдите в указанное помещение и поговорите с ним. Окажется, что Коллекционеры собираются совершить нападение на поселение под названием "Горизонт" и каким-то случайным образом там оказывается член вашей бывшей команды - Эшли Уильямс. После беседы с Призраком вы сразу же окажитесь в указанном поселении. Продвигайтесь вперёд попутно отстреливая жуков и хаски. В подвале вы сможете найти механика. Он вам в свою очередь расскажет как пройти до комплекса с артиллерией. Идите дальше до тех пор, пока не дойдёте до площади. Тут взламывайте антенную панель и свяжитесь с СУЗИ. Пока она будет настраивать защиту комплекса, вы должны будете удерживать оборону. После перенастройки, артиллерия сразу же хорошо обработает шатл Коллекционеров и те сразу же улетят. Тут появится бывший член команды - Эшли и у вас будет весьма нелёгкий разговор.
Наемный убийца
На планете под названием “Иллиум”, Лиара Т"Сони посоветует вам обратится до Серины. Она является связным с Тейном Криосом. Ну, а после уже разговора с Сериной, окажется, что Тейн Криос ушёл на выполнение задания. Объектом является Нассена. Она является достаточно крупным бизнесменом. Серина вас доправит к башне Дантиуса, где вы и сможете встретить Тейна вместе с Нассеной. Двигаясь по башне Дантиуса попутно уничтожайте всех встречающихся врагов и освобождайте пленённых работников. В одном коридоре будет лежать снайперское оружие, под названием "Гадюка". Как доберётесь до комнаты Насенны, поговорите с ней. Неожиданно ваш разговор прервёт Криос, который выпрыгнет с потолка. Как пройдёт заставка, то побеседуйте с Тейном Криосом и у вас будет новый член команды.
Корабль коллекционеров
Призрак вызывает вас, чтобы поговорить с глазу на глаз. Из разговора вы узнаете, что он перехватил шифровку. У вас открылась очень редкая возможность узнать немного глубже о технологиях коллекционеров. Один из шатлов будет лежать в дрейфе и повреждён патрулём турианской армии. Как прибудете к обломкам корабля, то просматривайте всё, что только можно. Как окажитесь возле первой системы контроля, то у вас появится возможность выбрать один из трёх видов уникального вооружения. Первый - Призрак (это крупнокалиберный пулемёт и с большим боезапасом), второе - Клеймор (это тяжёлый дробовик) и третье - М-98 Вдова (это снайперская винтовка). Выбрать можно только что-то одно. После, нужно двигаться до следующей контрольной панели. Тут связывайтесь с СУЗИ и начинайте взламывать необходимые данные. Во время этого взлома появятся противники. Вам нужно уничтожить всех врагов и подойти обратно до указанной панели, чтобы СУЗИ смогла окончить взлом. Как оказывается, всё это была ловушка и Призрак знал о ней в первую очередь. Как вы соберёте все необходимые данные, то нужно будет скорее свалить с этого крейсера, иначе будут большие проблемы. Двигайтесь к своему корабля и попутно уничтожайте всех насекомых, что вам встречаются. Когда окажитесь на корабле, то скорее сваливайте куда ваши глаза глядят. Далее будет разговор с Призраком, который даже нечего не будет скрывать и тем более оправдываться. Но в итоге этой спец операции, вы добыли информацию про ретранслятор "Омега - 4", поэтому риск был вполне оправдан.
Досье: Юстициар
Летите на планету “Иллиум”, что в системе Тазале. И разузнайте у Лиары Т"Сони про Самару. Лиара вас в свою очередь, отошлёт до старшего смотрителя Даре. Найдите Дару и разузнайте у неё как можно больше о Самаре. Она поведает вам местонахождение юстициара. Вы сможете на месте вызвать необходимое такси и отправится до места преступления. Тут ведёт расследование детектив по имени Анайя. Сперва побеседуйте с Питне Фором. После всех подробностей можете выдвигаться до детектива. Детектив вам выдаст пропуск на закрытую территорию. Пройдите к месту преступления и найдёте там группу “Затмения”. Убейте всех не приятелей и проходите дальше, после чего, встретите саму Самару. Поговорите с ней и заключите с ней некий договор, по-которому она будет сидеть под вниманием детектива, а вы тем временем отыщите следы Ардат-Якши. вернитесь обратно до Питна Фору и снова разузнайте про совершённое убийство, если вы немного надавите на волуса, тогда он сразу же расколется, да и больше - он вам выдаст ключ, который поможет пройти на станцию “Затмения”. На базе спуститесь воспользовавшись лифтом. В одном помещении вы встретите азари именуемой Эльнору. Она вам будет каяться, что ещё не запачкалась в крови, но на самом деле, в убийстве виновата она. Как вам с ней поступить решать только вам. Пробирайтесь дальше через ящики и попутно уничтожайте наёмников из “Затмения”. Вскоре вы доберётесь до лидера и убив его, получите нужную информацию. Вернитесь теперь до детектива и заберите вместе с собой дамочку Самару.
Досье: Тали’Зора вас Нима
Нужная кварианка располагается на планете под названием Хестром, что в системе Долен. Как прибудете на указанное место, то старайтесь двигаться в тени, так как солнце вас просто уничтожит. Путь до Тали будут задерживать Геты. После того, как всё же доберётесь до группы кварианцев, то техника Гетов начнёт наносить удара по группе Тали и впоследствии обрушат целую колонну, таким образом, чтобы продолжить продвигаться внутрь, необходимо сперва очистить проход от данных завалов. Для очистки возьмите взрывчатку, которая лежит в подсобных комнатах. Придётся снова прорываться через группы Гетов. Но всё же, как сможете очистить себе путь и попасть внутрь комплекса - то двигайтесь скорее на помощь кварианцам Тали. Из всей группы Тали, останется в живых лишь кварианин по имени Кэл"Риган. Он так и будет рваться в бой, поэтому допустить его в сражении или нет - решать лишь вам. Вход в лабораторный комплекс будут атаковать Геты, а все подходы прикрывать Колос. Уничтожить его можно лишь пройдя до него с фланга и не давая тем самым ему восстановить щит. После того, как разберётесь со всеми врагами - пройдите внутрь лабораторного комплекса. Внутри побеседуйте с Тали и ваш экипаж пополнится чудесным инженером.
Заид: Цена Мести
Вам необходимо отправится на планету "Зоря", дабы помочь вернуть старый долг Заиду. Тут живёт лидер "Синих светил" по имени Видо Сантьяго (он же старый враг Массани). Как совершите посадку, то отправляйтесь до завода и попутно убивая всех дозорных. Возле завода произойдёт беседа Видо Сантьяго, но разговор прервёт Заид. Он взорвёт газовые баллоны и весь завод начнёт гореть ярким огнём и тут вам предстоит выбирать между спасением работников завода и погоней за предателем. Если вы проявите героя и спасёте работников, тогда ожидайте того, что с Заидом будет не слишком любезная беседа., но за то вы получите 17 очков в качестве Героя.
Если же вы решили бросить работников завода, тогда вы поможете Заиду убить указанную цель, но получите 16 очков в Качестве отступники и лояльность от Заида.
Джейкоб: Дар величия
Сержант вас будет просить в одном достаточно щекотливом дельце. Джейкоб вам расскажет, что около десяти лет тому назад его отец пропал с шатлом «Хьюго Гернсбек». На судне он служил одним из старших помощников. Неделю тому назад, ему пришёл сигнал о крушении шатла на планету Эя. Вам нужно лететь в систему под названием "Альфа-Дракона", что находится в системе Розетки. Как прибудете, то выйдите на орбиту и про-сканируйте планету на существование аномалий. Далее приземляйтесь и постарайтесь разобраться, что тут в общем, произошло. Выяснится, что шатл при крушении потерпел достаточно большую гибель экипажа и у него вышел из строя маяк. Пища на данной планете, на людей оказывается очень плохой психический эффект. Пища разрушает полностью всю работу мозга. Так как капитан корабля погиб, отец Джейкоба принимает всё командование на себя. Но вот вместе того, чтобы вызвать на помощь, он выгнал всех отупевших мужчин и воспользовался тупостью всех женщин, тем самым устроив себе гарем, на пути до отца Джейкоба уничтожайте всех стоящих на пути врагов. Как доберётесь до него, то только вам решать, что с ним делать. Его можно: оставить тут, пристрелить или же отдать на правосудие.
Гарус: Око за око
Отправляйтесь к Цитадели и отыщите там Тень. Он будет находится на складе, неподалёку от рынка Неон. В вашей команде обязательно должен быть Гаррус. Надавите на волуса и сразу же получите информацию о месторасположение Харкина. Харкин является главарём одно бандитской организации. Возьмите такси и отправьтесь до рабочей зоны. По пути до Харкина вы встретите не малое количество роботов и толпу наёмников. Учтите, что это ещё не все враги, так же вам встретят трое тяжёлых роботов. Как доберётесь до Харкина, то выбивайте с него всю информацию по месторасположению указанного предателя. Как получите необходимую информацию, то двигайте к Сидонису и окажите помощь Гаррусу, чтобы он отомстил за своих павших друзей.
Тейн: Грехи отца
У Тейна есть сын и он кстати получил заказ в Цитадели. Оказывается, что Тейн не хочет чтобы сын стал таким же убийцей как и он. Отправляйтесь до Цитадели поговорите с Капитаном Бейли о бывших Дреллах. Теперь отправляйтесь поговорить со связным с преступными группировками. Он будет находится на уровне выше, неподалёку от танцев. После разговора со связной мышью, вы узнаёте заказное имя. Отправляйтесь до Капита Бейли и тот для вас устроят конфиденциальную встречу. Перед началом разговора у вас будет выбор, каким вы будете полицейским: плохим или хорошим. Выбирать следует отталкиваясь от того, на кого вы сделали больший упор: герой или отступник. После того, как вы узнали цель этого заказа, то следуйте за ним. Вы будете двигаться по верхним этажам. Вы будете сообщать Тейну месторасположение Джорэма и его охранника. В конце концов, произойдёт диалог между Тейном и Колятом.
Джек: Подопытная ноль
Джек поведает вам о том, что она выросла в одном из спец комплексов организации "Цербер". Там её подвергали ужасным пыткам и унижениям, поэтому, она жаждет мести. Вам необходимо отправится на планету под названием "Прагия", что в системе "Дакка". Система в свою очередь, располагается в Нубийском просторе. Как прилетите на указанную планету, то двигайтесь внутрь данного спец комплекса и попутно осматривайте все помещения. В одной комнате вы наткнётесь на команду "Кровавой стаи". Разносите их и двигайтесь далее. В помещении, где когда-то держали Джек, вы встретите другого заключённого. Решить его судьбу снова можете лишь вы. После выбора, вы улетаете отсюда и Джек своей силой разрушает своё страшное и нелёгкое прошлое.
Грюнт: Обряд посвящения
Вам нужно слетать на родную планету Кроганов - Тучанку. Там вы должны побеседовать с вождём клана кроганов. Далее вам необходимо побеседовать с кроганским шаманом о посвящении. В качестве протеста, один из кроганов - Увенк, будет против посвящения. Вам нужно с ним поговорить и желательно как можно наглее, Кроганы не слишком уважают слабость. Обряд состоит из трёх сражений. В первом сражении на бой выходят варенны (тут вам поможет дробовик). Вторая волна состоит из кликсенов (они атакуют огнём с близкого расстояния, поэтому возьмите винтовку). Последнее сражении состоит в том, что вам необходимо одолеть огромного червя под названием "Молоток". В вашем задание будет написано, что необходимо продержать около четырёх минут. Лично мне понадобилось всего три минуты с хвостиком и полный запас тяжёлого излучателя частиц от Коллекционеров. Таким образом, я его быстро завалил. В конце прибыл Увенк, которого придётся так же завалить.
Мордин: Старая кровь
Доктору поступила информация, что наёмники из "Кровавой стаи" взяли в плен его студента и держат на планете под названием "Тучанка". Побеседуйте с Капитаном Разведки и он вам даст транспорт. Как окажитесь возле медицинской станции, то скорее пробирайтесь во внутрь и начинайте отстрел наёмников из "Кровавой стаи". В конце концов, вам нужно будет уничтожить Капитана Вейрлока Галда, сразу же за ним и будет та лаборатория студента Мордина. В лаборатории окажется, что он разрабатывается препараты от генофага. Сделайте любезность Мордину и тот воспользуется ей, пристрелив бывшего студента.
Миранда: Чудо ребенок
Миранда обратится к вам с просьбой перепрятать её сестрёнку от больного отца. Так что летите на Иллиум, что в системе Тазале. В дискобаре будет находится связная, поэтому обратитесь до неё и двигайтесь на помощь сестрёнке. Окажется, что Никет - он же друг и помощник Миранды, предал её и решил лично отвести её сестру до больного отца. Когда будете беседовать с Никетом, то его застрелит Миранда или же наёмница. После, в любом случае придётся убить наёмницу и её приспешников.
Самара: Ардат-Якши
Вам необходимо найти дочку Самары - Морин. Она расположена на станции под названием "Омега", что в системе Сарбарик. Как прибудете на указанную станцию, то двигайтесь до Арии, для того, чтобы узнать у неё хотя бы какую-нибудь информацию. От Арии вы узнаете, что совершенно недавно убили девушку. Вам стоит сходить в квартиру погибшей. Двигайтесь в сторону Жилого района. Как подойдёте до необходимой двери, то не спешите заходить и пройдите в соседнюю дверь с левой стороны - тут будет находиться мать убитой девушки. Вам нужно убедить её в том, что вы хотите осмотреть квартиру лишь для того, чтобы отыскать убийцу. В квартире вы узнаете пароль, который позволит пройти до вип-территории. Пройдите до охранника и назовите ему имя "Джарут" и он вас впустит. Сразу же возле входа до танцев вам нужно побеседовать с парнем, что стоит рядом. Он вам сообщит, что ищет билет на известный концерт "Изгнание-10". Скажет, что крайне необычная девушка из расы Азари не против была бы пойти вместе с ним. Далее идите до крогана, что стоит возле барной стойки и наедьте на него. После, вам нужно задать жару двум бандитам и вскоре вылезет сам Моринт. В диалоге необходимо упомянуть “художница Фродо”. Так же, стоит сказать про наркоту и группу "Изгнание-10". Вы сразу же будете приглашены в квартиру Моринта. В комнате сперва сразу посмотрите на винтовку, которая висит на стенке и только после этого можете побеседовать с Ардат. Вскоре явится и Самара. Далее Юстициар завалит Азари и ваше задание будет окончено.
Иллиум: Лиара Т"Сони
Как прибудете на Иллиум, то вас сразу встретит консьерж. Вам сообщат, что стоянка уже про-плачена и вас желает увидеть Лиара Т"Сони (член бывшей команды). Поднимайтесь до неё в кабинет и побеседуйте с ней. Лиара вас будет просить оказать ей свою помощь. Задание состоит в том, чтобы вы взломали три сервера пользуясь ближайшими точками доступами и после этого, скачать необходимую информацию. Сервера находят в торговом зале. Как взломаете один, то вам дадут минуту на то, чтобы отыскать точку доступа. Для этого задания вам поможет звуковой зуммер и выданный шагомер. Зуммер будет издавать сигнал при приближении, а шагомер будет отображать расстояние до цели. Как сделаете всё, что необходимо, то отправляйтесь обратно до Лиары и снова побеседуйте с ней. Она вам теперь расскажет о том, что необходимо найти наблюдателя. Вам снова нужно будет воспользоваться взломом, на этот раз вам необходимо взломать уже пять точек доступа. Четыре точки для взлома будут находится сразу же возле кабинета Лиары, а вот пятая точка расположена на дискотеке. Сразу же после взлома свяжитесь обратно с Лиарой и окажется, что никто из поданных кандидатов не подходит. Вскоре Лиара поймёт, что это вообще её секретарь - Никсерис. Теперь можете просто вернуться за своим вознаграждением.
Тали: Измена
Окажется, что Тали обвинили в измене, а именно в том, что она перевезла на корабль включенных гетов. Эти умные роботы в итоге убили весь экипаж шатла "Аларей" и теперь оказались большой угрозой для мигрирующей флотилии. На судебном слушание вы будете выступать в качестве адвоката Тали. После предварительного слушания, вам необходимо слетать на тот самый шатл "Аларей". Ваша задача очень просто: достать доказательства невиновности Тали и отбить у группы гетов корабль. Сперва доберитесь до центральной консоли, чтобы вырубить гетов на шатле. Возле консоли будет лежать труп отца Тали - тут вы узнаете всю правду. Окажется, что отец Тали вместе с командой сильно побоялись политических претензий и таким образом, обходя Совет решили собрать и активировать гетов, которых прислала Тали (с Хестрома) для деталей. Цель было провести парочку экспериментов. Но вот всё пошло не так и ситуация вышла из под контроля. Тали вас умоляет не сообщать Совету про своего отца - путём своего изгнания из флотилии. Как прибудете в Совет, то постарайтесь уговорить или же запугать адмиралов. Если этого не сделать, тогда вы вынуждены будете либо обречь Тали на вечное изгнание или же опозорить чистое имя отца Тали.
Легион: Дом разделенный
Геты теперь разделились на двое лагерей. Первый лагерь - геты, второй - геты-еретики. Еретики решили при помощи вируса переписать коды абсолютно всех гетов, чтобы те в свою очередь начали подчиняться жнецам и открыть войну против всей органической жизни. Вам нужно лететь в скопление Феникса, к станции где и обитают геты-еретики. Двигайтесь до ядра корабля, дабы Легион смог сам запустить свой собственный вирус. На своё пути придётся уничтожить не мало роботов, а сам Легион имеет очень полезное умение, под названием "Взлом ИИ" (на кое-какое время робот начнёт атаковать своих же). Как доберётесь до необходимого ядра, то вам нужно будет сделать выбор, переписать код гетов-еретиков или вообще их уничтожить. Далее можно вернуться обратно на свой корабль.
Могила «Нормандии»
Альянс всё-таки нашёл остатки старой "Нормандии". Они находятся на планете, под названием "Алкера". Вам предстоит отправится на место крушения и установить памятник, после чего отыскать выживших членов бывшей команды. Как прибудете на планету, то сразу же нужно будет сканировать планету. Впоследствии вы найдёте пятно. Наведите на данную аномалию и сможете приземлится. Тут разбросаны обломки бывшего шатла. Тут вы сможете отыскать сверкающие жетоны, некоторые будут находится на достаточно хрупких контейнерах, но одного выстрела хватит, чтобы устранить преграду. Походите по территории и отыщите двадцать жетонов, далее просмотрите воспоминания Шепарда и возьмите с ящиков "нулевой элемент". Далее устанавливаем памятник и можете убираться отсюда.
Пропавший оперативник «Цербера»
На планете Лорак, что в туманности Фатара, размещена станция "Затмения". Церберу стало известно, что именно на этой базе держат их агента по имени Тайлар Роулингз. Как прибудете на планету, то сразу же сканируйте её на присутствие аномалий. Как найдёте пятно, то сразу же приземляйтесь. Проходите до пыточного комплекса, попутно уничтожая всех солдатов "Затмения". Зайдя в пыточные камеры, вы найдёте уже труп Тайлара. Пошарьтесь по помещениям и найдёте информацию, которую "Затмение" пыталось раскодировать при помощи замученного Тайлара. Тут вам предстоит выбор, кому же всё таки передать данную информацию: террористам из "Цербера", Альянсу или же оставить просто себе.
Система Жнецов: «Свой-чужой»
Для того, чтобы без каких либо проблем можно было попасть до Цитадели Жнецов, Призрак отправляет вас на шатл коллекционеров дабы отыскать там распознающий модуль. Как прибудете на разрушенный корабль (на котором кстати пропала пачка солдат "Цербера"), то встретите кучу хаски. Они не слишком сильны, но их количество просто зашкаливает. Вскоре Джокер скажет вам, что шатл Жнецов врубил свои кинетические щиты, поэтому пока вы их не отключите, Нормандия не сможет прорваться внутрь. Продолжайте свой путь в глубь и попутно отстреливайте всех хасков и отступников. Перед самим ядром расположен распознающий модуль. Как войдёте в комнату ядра, то увидите робота, который старается разнести ядро, но вдруг один из хаски разносит робота. В данной ситуации вам необходимо отстреливать хаски и стрелять периодически в открывающееся ядро. Как произойдёт дестабилизация ядра, то скорее берите Гета и уходите к Нормандии.
Гета вы сможете до-править к "Церберу" или же побеседовать с ним и он присоединиться к вам в качестве ещё одного члена команды.
Остановите коллекционеров
СУЗИ внесла распознающую систему в ваш шатл. Пока будут идти оставшиеся настройки, вы, Миранда и остальная часть команды покидает Нормандию на челноке. Вместе с распознающей системой пришёл и вирус, который отправил сигнал коллекционерам и поэтому, они узнают месторасположение Нормандии. Сразу же появится корабль врагов. Тут игра переходит за Джокера. СУЗИ даёт вам задание активировать ей абсолютно полный допуск до служб управления шатлом. Для активации срытых протоколов вам нужно двигаться до Ядра ИИ, который находится аж в мед-блоке. Вы просто идите помеченной дорогой. С Джокером нечего не произойдёт но вот членов вашей команды коллекционеры всё же заберут. Как активируется на полную катушку допуск у СУЗИ, то вам нужно будет двигаться до ядра шатла - тут открывайте шлюзы и сразу же после этого, СУЗИ сделает рывок, все противники находящиеся на борту корабля - погибнут.
База Коллекционеров: Вторжение
И вот последний рывок. В путь до ретранслятора "Омега-4". Если можете, то берите броню по круче. Как прибудете к чёрной дыре, вас сразу же начнут атаковать охранные системы коллекционеров. "Глаз" пробьёт обшивку и вам необходимо будет его остановить, после, придётся остановить ещё одного. В итоге, шатл будет сильно повреждён и вы вынуждены до указанной базы добираться на своих двух. Сперва выбрать необходимо инженера (я вам рекомендую брать Тали’Зору), далее необходимо назначить капитана отвлекающей группы (рекомендую Миранду). Как окажитесь внутри, то вам нужно будет в темпе двигаться дальше попутно открывая вентиляционные люки, чтобы инженер смогла пробиться дальше. Всего люков будет восемь и на самом последнем вы соединитесь со всей своей группой. Окажется, что некоторых ваших членов группы похитили коллекционеры. И чтобы их спасти, вам нужно будет сразу бросится в погоню за коллекционерами. В числе похищенных будет док Чаквас и секретарша Чамберс.
База коллекционеров: Долгая прогулка
Вашей боевой группе снова необходимо разделится на две части. Первая будет идти под прикрытием био-щита и двигаться должна будет по залам полными врагов, а вторую нужно будет отправить на отвлечение внимания. Так же одного человека нужно будет отправить со спасшимися. На данном этапе лучше всего ставить командира отряда Миранду, в качестве биотика ставьте Самару, а со спасшимися отправляйте Грюнта. Самара будет потихоньку идти и скрывать вас за своим щитом. Вам нужно лишь убивать попадающихся хасков и коллекционеров. Как дойдёте до конца пути, то Самару всех откинет своим щитом и тут вы воссоединитесь с остальным отрядом. Теперь вам предстоит двигаться лишь втроём. На панелях, что летают, вы сможете дойти до ядра от протеанского корабля. Теперь сперва нужно отбить нападения коллекционеров, далее двигайтесь до панели, на который нажимайте на кнопку и улетите до ядра. И вот тут вы встретите жнеца. Он является смесью металла и биологического материала. Становится ясно, для чего именно теперь коллекционеры похищали людей. Для того, чтобы разнести данного монстра, нужно уничтожать шланги, но только тогда, когда они будут открываться. Учтите, что в перерывах на вас будут нападать жуки. Когда вы разнесёте все шланги монстра, то сразу же на связь выйдет Призрак и будет умолять вас не уничтожать корабль. Он будет вам говорить, что якобы "Цербером" выведен новый вирус, который поместив в ядро, произойдёт сильнейший выброс радиации, который впоследствии и разнесёт жуков. А те технологии, которые вы захватите, можно будет использовать в войне против жнецов. Тут решать только вам. После введения вируса в ядро, сразу вылезет очень молодой жнец. Ему необходимо стрелять в глаза. Очень эффективна против него будет снайперка "Вдова". Как только вы уничтожите этого Жнеца, откроется финальная заставка. В заставке будет происходить беседа с Призраком.
Если хотите, чтобы вся команда осталась в живых, то необходимо чтобы все они были лояльны, шатл был максимально улучшен, а у всей команды не было никаких разногласий между собой.
Как окончите игру, то вы сможете снова сделать выбор: продолжить свои приключения для того, чтобы завершить не завершённые задания и изучать дальше галактику или же импортировать главного героя для новой игры.
На этом финал дорогие друзья. Всем удачи.
Сначала вам предстоит выбрать уровень сложности. Потом будет вступительный ролик. Нужно добраться по палубам Нормандии до пульта управления. Попробуйте обойти кают-компанию, подняться по лестнице справа и добраться по безвоздушному пространству до Джокера. Все остальное покажут в ролике.
Следующий этап – выбор персонажа, либо создание его. Можно менять внешность личное дело. Ответственно подойдите к выбору класса персонажа. Каждый выбирает то, что ему больше нравится, что уже помогало в первой части игры.
Игра демонстрирует жизнеспособность всех классов персонажей. Что касается боевых классов, то не старайтесь пользоваться всеми видами оружия. Предпочтительней всего выбирать класс инженера или биотика, который вооружен пистолетом-пулеметом. Миссия на корабле позволит дополнительно раздобыть снайперскую винтовку, штурмовую винтовку или дробовик.
Когда проснетесь, надо следовать указаниям Миранды. Возьмите пистолет, спрячьтесь от взрыва, идите в соседнее помещение. Там надо убить робота, потом еще троих.
После коридора, в котором стеклянная стена, идите на балкон, возьмите гранатомет (колесо мыши помогает переключать оружие). На вас выйдут четыре робота – стреляйте по ним из гранатомета. Спускайтесь вниз, зайдите в комнату с двумя компами. Там интересная информация. Надо подсветить мышкой элементы схемы, чтобы обнаружить два одинаковых. Нажимайте их последовательно и быстро.
За углом будет еще один комп и дверь в комнату, в которой стреляет Джейкоб. Надо ему помочь. Жмите левый Shift, берите умение Притяжение. После поболтайте с ним на любые темы. Идите по коридорам до комнаты, где аварийное освещение. Далее найдете комнату с компом.
Прохождение игры Mass Effect 2 – при встрече с Уислоном возьмите панацелин из аптечки, примените на Уилсона Единства. После разговора стреляйте по роботам, взрывайте бочки, которые закрывают проход. Потом будет комната с блоком данным у трупа. Для взлома надо найти фрагменты, идентичные образцу, что изображен сверху. Выбор производится с помощью кнопок: W, A, S, D, подтверждение – пробел.
Большой зал. Здесь три робота. На втором этаже в левой комнате четыре робота. Воспользуйтесь гранатометом. Там блок данных, комп и шкаф. Идите до челнока, поговорите, посмотрите ролики.
В комнате Джейкоб с Мирандой. Они не хотят беседовать. После идите в комнату, где галопроектор и поговорите с Призраком. Возвращайтесь к Миранде и Джейкобу, поговорите с ними, уходите через дверь.
Прохождение игры Mass Effect 2 – Путь свободы
Нужно исследовать станцию, пока не доберетесь до большой двери. За ней множество врагов. В помещении найдете аптечку. При выходе будут еще враги. В помещении будет встреча со старой знакомой. Согласитесь на поиски вместе. Потом придется по пути взломать стенной шкаф.
Когда выйдите из комнаты, увидите летающих ракетных дронов. Используйте укрытие. Прослушайте, что сообщит Тали, берите мед. принадлежности и двигайтесь далее. У лестницы увидите опять дронов, которые засели на уступе скалы. Используйте обязательно укрытие. Спускайтесь вниз, берите аптечку, расставляйте команду по обеим сторонам ворот. Занимайте позицию в центре, смотрите ролик.
Когда будете драться с роботом, лучше использовать перегрузку. В домике найдете ящик и батарейки.
В домике надо навестить раненых кварианцев и идти до Вииктора. Потом будет подборка роликов с диалогами.
При прохождении игры Mass Effect 2 окажетесь на Нормандии SR2. Это чуть измененная копия прежней Нормандии. Здесь можно делать много чего – болтать, изучать оружие и так далее. Также можно зайти к психологу Келли.
Итак, вы сделали свои дело, получили 4 доп. задания. Что касается сюжетных заданий, то их обязательно дадут в полном объеме. Подойдите к Карте Галактики, чтобы выбрать место назначение. Сначала необходимо посетить Цитадель.
Здесь кроме побочных заданий можно навестить Президиум, который теперь уменьшился до одной комнаты. Поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время разговора придет Удина – член совета. С ней будет неприятный и короткий разговор. Вот так и закончится одна из миссий.
Омега
По совету Миранды летите на Омегу. Это станция-астероид, на которой можно найти двух напарников. Они помогут при прохождении игры Mass Effect 2. После выгрузки будет суровый тип. Он будет тащить к царице местного розлива Ария. С ней вы встретитесь в баре «Загробная жизнь». Это после. В конце коридора потенциальный напарник пинает кого-то. Он поведает, что если выполните ему задание, он сможет присоединиться к вам. Данный персонаж прибавляется при покупке DLC.
Омега – Ария Т-Лоак
Настало время сходить к Арии. Идите в бар, обойдите сцену, поднимайтесь на второй этаж. Будут разговоры.
Омега – Архангел
Теперь можно поговорить к рекрутером с первого этажа. После идите из бара, сверните вправо езжайте к окрестностям владений Архангела.
Здесь все линейно. Обойдите штабы группировок, много помещений. Не забудьте вывести из строя робота. Напоследок надо пообщаться с Кафкой. Вас приведут на мост. Так можно поучиться стрелять по вольнонаемным ребятам. При прохождении игры Mass Effect 2 Архангел не станет стрелять по вам. Берите трофеи в доме, дуйте на беседу с ним.
После придется для начала вместе сдерживать натиск с фронта. Потом надо пойти в подвал, закрыть ворота. Сначала закрывайте центральные. Затем придется сдерживать врагов.
Закройте дверь, что в конце прохода справа и слева. Здесь будет сложнее. Когда все завершите, будет ролик.
Противник начал прорыв вверх по лестнице до Гаруса. Их нельзя будет остановить на первом этаже, однако Гарус сможет некоторое время обороняться самостоятельно. После зачистки первого этажа, помогите Гарусу.
Прохождение игры Mass Effect 2 – удар с воздуха. Будет обстрел моста, после десант. Броню вынести не так сложно. Потом будет ролик.
Как и в первой части, после выполнения задания обойдите корабль, пообщайтесь со всеми и так далее. Добавится дополнительный персонаж в команду. Когда все надоест, можно вернуться на планету. Здесь есть еще задание.
7.5 от редакции
0
0
23.09.2015
Mass Effect 2
- Издатель: Electronic Arts
- Издатель в России: Electronic Arts
- Разработчик: BioWare
- Сайт: Официальный сайт
- Игровой движок: Unreal Engine 3 (Xbox 360, Windows) Unreal Engine 3.5 (PlayStation 3)
- Жанр: RPG
- Режим игры: Одиночный режим
- Распространение: 2 DVD-DL, Blu-ray
Системные требования:
- Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
- 1.8 Ггц Intel Core 2 Duo или эквивалентный AMD
- 2 Гб
- Nvidia Geforce 7900 или Radeon Х1800
- 15 Гб
Об игре
Продолжение культовой ролевой игры Mass Effect от создателей знаменитых проектов Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins.
Спустя два года после того, как командор Шепард отразил вторжение Пожинателей, у человечества появился новый враг, методично истребляющий колонии людей на окраинах исследованного космоса. Чтобы противостоять надвигающейся угрозе, легендарному Спектру придется сотрудничать с могущественной и безжалостной организацией «Цербер», цель которой - любой ценой спасти человечество от уничтожения. Для выполнения чрезвычайно ответственной и опасной миссии Шепарду предстоит собрать отряд опытных и сильных бойцов и принять командование самым мощным космическим кораблем в Галактике. Однако многие считают, что даже с такими ресурсами операция обречена на провал. Шепард должен доказать скептикам, что они ошибаются.
Сюжет игры
Командор Шепард занимается уничтожением остаточных очагов сопротивления гетов — основных противников из первой игры. Во время одного из рейдов корабль коммандера «Нормандия СР-1» подвергается атаке неизвестного противника, и после короткой схватки оказывается уничтожен, а Шепарда выбрасывает в открытый космос. В то время, как капитан официально считается погибшим, организация «Цербер», получившая тело Шепарда, занимается его восстановлением и реабилитацией капитана. Из-за саботажа Шепард оказывается вынужден преждевременно покинуть космическую станцию, на которой проходило его восстановление. Капитан встречается с Призраком — лидером «Цербера», который предлагает ему сотрудничество, в рамках которого Шепарду предстоит расследовать исчезновения населения небольших человеческих колоний. В ходе расследования выясняется, что за похищениями стоят коллекционеры — малоизученная раса, практически ни с кем не вступающая в контакт. Призрак предлагает Шепарду заняться формированием и подготовкой команды, в то время, как «Церберу» предстоит заняться сбором информации. Также «Цербер» предоставляет Шепарду новый корабль, получивший имя «Нормандия СР-2» и в некоторой степени являющийся улучшенной версией «Нормандии СР-1» По прохождению ключевых миссий становится известно расположение базы коллекционеров и появляется возможность выполнить заключительную миссию. Потери в последней миссии во многом зависят от степени подготовленности команды и корабля, на подготовке которых преимущественно и сосредоточено внимание игры. Примечательно, что при недостаточной подготовке Шепард также может погибнуть в убийственной миссии.
Игровой процесс
Система боя значительно отличается от первой части Mass Effect : бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему термозарядов — сменных блоков охлаждения, изменилась система прицеливания и наведения. Также была доработана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий.
Как и в Mass Effect , в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии.
Система диалогов в игре практически идентична оригинальной — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа — выполняемой путём выбора между репликами Героя и Отступника.
В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога» («Interrupting the dialogue»). Следует заметить, что это не всегда приводит к прерыванию диалога. Иногда во время разговора на экране может появиться иконка. Если вовремя нажать на соответствующую кнопку (разговор при появлении иконки не останавливается), капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий — вплоть до внезапного убийства собеседника.
Сбор команды, у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных личностей. Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком пять кандидатов не вступят в отряд, следующие досье и сюжетная миссия будут недоступны. Остальных брать необязательно, но крайне рекомендуется. Успех финальной миссии зависит как и от состава команды, так и от верности каждого её члена.
Всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой «лояльности». Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий, получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать, вплоть до нуля, потери при выполнении заключительной миссии.
Для инвентаря:
- Броня Терминус (Terminus Assault Armor) — Увеличивает скорость бега на 10% (Increases sprint speed by 10%), максимальный боезапас всех видов оружия на 10% (All weapons have +10% reserve ammunition) и общий показатель щитов на 15% (Increase shields by 15%);
- Оружие Излучатель Сингулярности M-490 (M-490 Blackstorm Projector) — Мощный генератор гравитационного искажения, наиболее эффективен против больших групп врага.
- Штурмовая винтовка Коллекционеров (Collectors Assault Rifle) — Эффективна против бронированных целей;
- Броня Коллекционеров (Collector Armor) — Увеличивает скорость регенерации на 10% (Increases regeneration rate by 10%), скорость Штурма на 10% (Increases storm speed by 10%) и общий показатель здоровья на 20% (Increases health by 20%).
- Броня «Инферно» (Inferno Armor) — Бонус к переговорам 10% (Negotiation bonus increase by 10%), увеличивает силу всех умений на 10% (Increases power damage by 10%), скорость Штурма на 10% (Increases storm speed by 10%)
- Снайперская винтовка M-29 «Клык» (M-29 Incisor Sniper Rifle) — Стреляет по три выстрела при одном нажатии на курок, эффективна против бронированных врагов.
- Броня «Кровавых драконов» (Blood Dragon Armor) — Увеличивает силу всех умений на 15% (Increases power damage by 15%) и силу (прочность) щитов на 10% (Increases shield strength by 10%).
- Шлем Страж (Sentry Interface) — Увеличивает силу (прочность) щитов на 5%.
- Визор Тень (Umbra Visor) — Увеличивает силу всех умений на 5% (Increases power damage by 5%).
- Шлем Разведчик (Recon Hood) — Увеличивает урон всех видов оружия на 5% (Increases weapon damage by 5%)
Квестовые и дополнительные персонажи:
- Заид — Цена мести (Zaeed: The Price of Revenge) — добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного альянса и бывшего охотника за головами.
- Место крушения «Нормандии» (Normandy Crash Site) — После разведки, Цербер установили место крушения первой Нормандии. Шепарду предлагается провести более подробную разведку местности, а также установить памятный знак.
- Повелитель пламени (Firewalker pack) — добавится летающий вездеход "Молот" и несколько миссий к нему.
- Касуми - Украденная память (Kasumi - Stolen memory) — добавляет квест по найму известной человеческой воровки Касуми Гото.
- Повелитель (Overlord) — в этом дополнении игроку предстоит столкнуться с результатом неудачного эксперимента "Цербера" - ИИ, возникшего от соединения человеческого сознания с искусственным разумом.
- Логово Серого Посредника (Lair of the Shadow Broker) — Капитан Шепард вместе с Лиарой Т"Сони разоблачают тайну Сероо Посредника. Возможно продление романтических отношений с Лиарой, если таковые были в первой части Mass Effect.
- Прибытие (Arrival) — Адмирал Хаккет просит Шепарда освободить доктора Аманду Кенсон, обладающую неопровержимыми доказательствами скорого вторжения Жнецов, из батарианской тюрьмы. Последнее DLC для Mass Effect 2.
Особенности игры
* От создателей первой Mass Effec, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins - вторая часть увлекательной трилогии Mass Effect!
* Создайте команду из уникальных бойцов и посетите самые опасные уголки Вселенной!
* Те, кто прошел первую часть игры Mass Effect, смогут загрузить сохраненные данные и продолжить историю командора Шепарда с того момента, на котором они остановились. Новые пользователи тоже не останутся в обиде: их приключения будут не менее увлекательными, тем более, что вторая часть игры превосходит первую практически по всем параметрам.
* Изучите основы тактики, возглавьте элитный отряд, освойте 19 уникальных классов оружия - и обрушьте всю свою ярость на врагов, используя новую улучшенную систему боя.
* Новая система управления, рассчитанная на динамичные сражения, позволит вам полностью контролировать обстановку и добиваться победы в любых условиях.
* Самые отдаленные и опасные уголки обитаемого космоса ждут вас и вашу команду. Посещайте таинственные планеты, населенные множеством колоритных персонажей.
* Исследуйте уникальные планеты и выполняйте дополнительные задания, чтобы узнать больше о вселенной Mass Effect.
- Одно из скоплений в игре называется "Бездна Шрайка" - вероятно, это отсылка к тетралогии Дена Симмонса "Гиперион".
- Шепард пользовался общественной душевой, и только спустя три часа после спасения вселенной обнаружил, что у него есть своя...
- В Цитадели уже активно рекламируют фильм про спасителя Шепарда, который должен выйти следующим летом. Похоже, что кино по Mass Effect уже не слухи.
- Пока Шепард лежал в состоянии зомби, бесконечные патроны - кончились. Теперь для стрельбы нужны специальные теплопоглотители.
- Ходят слухи, что Джейкоб, его отец и пальмы как-то связаны с сериалом Lost. Об этом еще говорит запись в твиттере Bioware о том, что сценарий одной из миссий писал Дэймон Линделоф.
- Джокера можно поймать за прослушиванием порно. По понятным причинам просмотр в игру не попал.
- Любимая игра продавца видеоигр в Цитадели - "косынка". Он хвастается, что это древнее творение землян очень его зацепило.
- Боевой корабль А-61 "Богомол" может взлететь из Батон-Руж, через несколько часов совершить боевую операцию в Москве и вернуться без дозаправки. Отсылка к теме Холодной Войны, не иначе.
- Мордин может излечить Джокера, но это приведет... к отказу печени.
- Реклама в Цитадели: "Шепард вы уже умерли? Предлагаем вам лучшие погребальные наряды от модельеров-азари. Ведь вы этого достойны!"
- В одной из загрузок всплывает подсказка "Вы можете перенести сохранённую игру в Mass Effect 3... если ваш герой выживет".
- В баре на Омеге можно услышать саундтрек из Need For Speed 4.
- Загляните в магазин компьютерных игр в Цитадели и услышите резкие реплики в сторону классических RPG.
- В месте крушения первой Нормандии можно найти жетон с именем. Один из членов экипажа был русским.
- Космический хомяк пришел к нам из Baldur"s Gate. Так называл своего любимца Минск.
- На планете Пацаев есть русские слова: "Здесь ничего нет". Это послание оставил разорившийся шахтер по имени Андрей Кобзарь.
- Одна из самых серьезных претензий к первой части - долгие загрузки, замаскированные под путешествия на лифте. Даже персонажам игры они не нравились - о чем они и скажут, когда команда доберется до Цитадели.
- Первую часть обвиняли в неудобном инвентаре без картинок, который постоянно захламляли сотни бесполезных пушек, которые годились только на продажу. Теперь инвентаря нет вовсе, а найти можно только примечательную броню и оружие.
- Liara T"Soni - единственный член экипажа, который не может умереть. Это означает, что в третье части она будет играть важную роль.
- В миссии на лояльность Легион говорит о том, что перезапись вируса приведет к взрыву мощностью в 1,21 петаватт. Это прямая отсылка к фильму "Назад в будущее". 1,2, правда, гигаватт требуется на переход машины сквозь время.
- Если не трогать игру несколько минут, когда персонаж находится в локации AI Core на Нормандии, то вы увидите, как Легион исполняет танец робота. Забавно, что сам Легион - робот.
- Боевой дроид Тали именуется Chikktika vas Paus, это отсылка к Baldur"s Gate 2. Там так звали питомца Baervan Wildwanderer.
- Положение планет в солнечной системе свидетельствует о том, что действие игры происходит 26 января 2185 года, через 175 лет после Североамериканского релиза игры.
- Название расы vorcha совпадает с названием класса клингонских крейсеров Vor"cha.
- Пилот из телесериала "На краю вселенной" очень похож на генерала Коллекционеров.
- На создание расы Collectors разработчиков вдохновили фотографии насекомых, сделанные под микроскопом.
- По сравнению с остальным миром нам досталась самая дешевая версия игры - всего 599 рублей за jewel-версию. К примеру, в Великобритании такая же версия стоит около 1500 рублей, а в Южной Африке - 921 рубль.
- По планетам Mass Effect 2 можно будет раскатывать на ховертанке M57 Hammerhead.
- В игре есть возможность импортировать сохранения из предыдущей части, так что некоторые решения принятые в прошлом повлияют на прохождение.
- Некоторые дополнительные вещи для игры можно было найти под крышками напитка DrPepper.
- На Иллюме в рекламе Blasto: The Jellyfish рассказывается о медузообразном представителе расы ханар, у которого "пушка в каждом щупальце". Это отсылка к "Грязному Гарри" Калахэну.
- Правильное лидерство позволит выжить всей команде, даже если не все в ней лояльны.
- Чтобы достичь максимального уровня нужно сделать три вещи:1. Импортированный персонаж из МЕ1 должен быть 60-го уровня.2. Должны быть установлены и пройдены все DLC, которые вышли в день официального релиза.3. Должны быть выполнены все квесты в основной части МЕ2.
- Фамилия доктора Chakwas - анаграмма слова hacksaw, то есть, ножовка. Похоже, она не очень добрый доктор.
- Все особи Коллекционеров имеют специальный имплантант, позволяющий Потрошителю использовать их тела. Когда он вселяется в них, вся органика выгорает, оставляя только твердую оболочку и энергетический щит.
- Генерал Коллекционеров практически идентичен пришельцам из фильма "День независимости".
- Работа пилота Нормандии Джокера на 98% состоит из внимательного наблюдения за мигающими кнопочками.
- После передачи контроля над кораблем в руки искусственного интеллекта EDI Джокер говорит: "Вот так это и начинается, а потом, когда люди станут просто органическими батарейками, угадайте кого они будут винить?". Это прямая отсылка к фильму "Матрица".
- Когда EDI предлагает передать ей контроль над кораблем, чтобы сбежать из лап Коллекционеров, то Джокер сперва откажется и скажет: "If you start singing "Daisy Bell" I"m done!". Это прямая отсылка к фильму "Космическая одиссея 2001". Так говорил убийца-компьютер HAL.
- Несущая справедливость джустикар Самара названа так не случайно. На некоторых арабских языках это имя означает "защитник" или "защищенная богом".
- Мордин поет песню "Model Scientist Salarian" - это отсылка к Гилберту и Салливану - создателям комических оперетт. А в игру она попала из-за того, что актер, озвучивающий Мордина, участвовал в телевизионной постановке "Пираты Пензанса", в которой исполнял оригинал этой песни.
- Главное правило Мордина - никаких экспериментов над видами, чью численность можно подсчитать.
- Во время миссии на лояльность Миранды она взламывает лифт, в котором играет музыка из Mass Effect 1. Лифт после этого едет значительно быстрее.
- Изначальная фамилия Миранды - Сольхейм. Это отсылка к Норвегии и попытка сделать фамилию одной из главных героинь более запоминающейся. Однако из-за акцента Ивонн Страховски, которая сыграла Миранду, фамилию персонажа поменяли на Лоусон.
- Миранду в Mass Effect 2 сыграла Ивон Страховски. Она не только озвучила персонажа, но и дала ей внешность.
- Нормандия - не единственный корабль в своем роде. Существует еще SSV Ain Jalut, тоже стелс-фрегат Альянса.
- Легион работает под управлением системы на базе unix. Доказательством этого служит его изречение: "Executing sudo command" при взломе турелей в миссии на лояльность.
- Легион - единственный Гет, которого мы встретим по сюжету. Все остальные представители расы живут в побочных миссиях.
- Если пройти две миссии лояльности (Tali и Grunt), то главного героя будут звать Shepard Urdnot vas Normandy.
- Grunt не использует щиты, а носит броню. Он не получает повреждений от радиации на планете Haestrom.
- Grunt - один из немногих кроганов с голубыми глазами.